从Java类库看设计模式(1)

在这一部分的内容中,介绍的是一个相对简单但功能强大的模式:Observer模式。希望通 过这部分地叙述,大家看了之后,能够对设计模式有一个比较全面地,感性的认识。

很多时候,对于一个设计来说(软件上的,建筑上的,或者它他工业上的),经验是至关 重要的。好的经验给我们以指导,并节约我们的时间;坏的经验则给我们以借鉴,可以减少 失败的风险。然而,从知识层面上来讲,经验只是作为一种工作的积累而存在于个人的大脑 中的,很难被传授或者记录。为了解决这样的问题,人们提出了所谓的模式的概念。所谓模 式,是指在一个特定背景下,反复出现的问题解决方案。模式是经验的文档化。

软件模式的概念现在比较的广泛,涉及到分析,设计,体系结构,编码,测试,重构等软 件构造生命期中的各个部分。这儿主要讨论的是设计模式,指的是在软件设计过程中反复出 现的一些问题的解决方法了。不过我们一般在提到设计模式的时候,一般都是指GOF的经典书 《Design Pattern–Elements of Reusable Object-Oriented Software》出现的23个模式, 因而,它是具体的针对于面向对象软件设计过程的。

从全局上看来,模式代表了一种语言,一种被文档化的经验,甚至是一种文化。往往很多 不方便描叙,或者描叙起来很复杂的问题,用模式语言来叙说,会让听者产生心领神会的感 觉。当然,这需要交流双方都能够很好地把握模式语言的含义。然而,这并不是一件容易的 事情。模式在各个人的理解上往往存在差异,这篇文章旨在从一个具体的应用角度:Java类 库,来阐叙设计模式。并结合具体的例子,希望能够加深大家对设计模式的理解。

这儿说的Java类库,其实并没有局限于JDK本身,还包括了一些其他的类库中的例子,比 如JAXP等(当然,下一个版本的JDK中也会包含JAXP了)。其实设计模式的思想现在应用的如 此广泛,无论在什么样的设计中,只要稍微大一点的设计,都可以找到很多很多设计模式的 踪迹,或者说都不可避免的用到设计模式。下面所讲的设计模式,大部分都是GOF的那部经典 中出现过的23个模式,然而,还有一些,比如MVC,并不属于那里。一般的来讲,我们认为 GOF的23个模式是一些中级的模式,在它下面还可以抽象出一些更为一般的低层的模式,在其 上也可以通过组合来得到一些高级的模式。当然,这儿的低中高的区别,如同区别不同的语 言一样,并没有优劣之分,仅仅是在应用层面上的区别。

Observer模式

Observer模式的功用,是希望两个(或多个)对象,我们称之为Subject和Observer,当 一方的状态发生改变的时候,另一方能够得到通知。也就是说,作为Observer的一方,能够 监视到Subject的某个特定的状态变化,并为之做出反应。一个简单的例子就是:当一个用户 视图中的数据被用户改变后,后端的数据库能够得到更新,而当数据库被其他方式更新后, 用户视图中的数据显示也会随之改变。

图一:Obverser模式的类图

在JDK中实际上有一个对Observer模式的简单的实现:就是类java.util.Observerable和 接口java.util.Observer。java.util.Observerable类对应于Subject,而 java.util.Observer就是观察者了。JDK中并没有把这两个部分都设计为接口,而是让类 java.util.Observerable提供了部分的实现,简化了许多编程的工作。当然,这也减少了一 定的灵活性。

下面列出了Observer和Observeral的函数列表,及其简单的功能说明

java.util.Observer:

public void update(Observable obs, Object obj)

java.util.Observer 接口很简单,只定义了这一个方法,狭义的按照Observer模式的说 法,Observer应该在这个方法中调用Subject的getXXX()方法来取得最新的状态,而实际上, 你可以只是在其中对Subject的某些事件进行响应。这便是Java中的代理事件模型的一个雏形 –对事件进行响应。只不过,在Observer模式中将事件特定化为某个状态/数据的改变了。

java.util.Observable

public void addObserver(Observer obs)

向Subject注册一个Observer。也就是把这个Observer对象添加到了一个 java.util.Observable内部的列表中。在JDK中对于这个列表是简单的通过一个 java.util.VecTor类来实现的,而实际上,在一些复杂的Observer模式的应用中,需要把这 个部分单另出来形成一个Manager类,来管理Subject和Observer之间的映射。这样,Subject 和Observer进一步的被解藕,程序也会具有更大的灵活性。

public void deleteObserver(Observer obs)

从Subject中删除一个已注册了Observer的引用。

public void deleteObservers()

从Subjec中删除所有注册的Observer的引用。

public int countObservers()

返回注册在Subject中的Observer个数。

protected void setChanged()

设置一个内部的标志以指明这个Ovserver的状态已经发生改变。注意这是一个protected 方法,也就是说只能在Observer类和其子类中被调用,而在其它的类中是看不到这个方法的 。

protected void clearChanged()

清除上叙的内部标志。它在notifyObservers()方法内部被自动的调用,以指明Subject的 状态的改变已经传递到Ovserver中了。

public boolean hasChanged()

确定Subject的状态是否发生了改变。

public void notifyObservers(Object obj)

它首先检查那个内部的标志,以判断状态是否改变,如果是的话,它会调用注册在 Subject中的每个Observer的update()方法。在JDK中这个方法内部是作为synchronized来实 现的,也就是如果发生多个线程同时争用一个java.util.Observerable的notifyObservers() 方法的话,他们必须按调度的等待着顺序执行。在某些特殊的情况下,这会有一些潜在的问 题:可能在等待的过程中,一个刚刚被加入的Observer会被遗漏没有被通知到,而一个刚刚 被删除了的Observer会仍然收到它已经不想要了的通知。

public void notifyObservers()

等价于调用了notifyObservers(null)。

因而在Java中应用Observer就很简单了,需要做的是:让需要被观察的Subject对象继承 java.util.Observerable,让需要观察的对象实现java.util.Observer接口,然后用 java.util.Observerable的addObserver(Observer obj)方法把Observer注册到Subject对象 中。这已经完成了大部分的工作了。然后调用java.util.Observerable的notifyObservers (Object arg)等方法,就可以实现Observer模式的机理。我们来看一个简单使用了这个模式 的例子。这个例子有三个类:FrameSubject,DateSubject,FrameObject和EntryClass, FrameSubject中用户可以设置被观察的值,然后自动的会在FrameObject中显示出来, DateSubject封装被观察的值,并且充当Observer模式中的Subject。

public class FrameSubject extends JFrame. {…………..  //因为无法使用多重继承,这儿就只能使用对象组合的方式来引入一个//java.util.Observerable对象了。  DateSubject subject=new DateSubject();//这个方法转发添加Observer消息到DateSubject。  public void registerObserver(java.util.Observer o){   subject.addObserver(o);}  //数据改变,事件被触发后调用notifyObservers()来通知Observer。void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {   subject.setWidthInfo(Integer.parseInt(jTextField1.getText()));   subject.setHeightInfo(Integer.parseInt(jTextField2.getText()));   subject.notifyObservers();  }……………}public class DateSubject extends Observable {   //封装被观察的数据  private int widthInfo;  private int heightInfo;  public int getWidthInfo() {   return widthInfo;  }  public void setWidthInfo(int widthInfo) {this.widthInfo = widthInfo;//数据改变后,setChanged()必须被调用,否则notifyObservers()方法会不起作用this.setChanged();  }  public void setHeightInfo(int heightInfo) {   this.heightInfo = heightInfo;   this.setChanged();  }  public int getHeightInfo() {   return heightInfo;  }}public class FrameObserver extends JFrame. implements java.util.Observer {…………..   //观察的数据  int widthInfo=0;  int heightInfo=0;//在update()方法中实现对数据的更新和其它必要的反应。  public void update(Observable o, Object arg) {   DateSubject subject=(DateSubject) o;   widthInfo=subject.getWidthInfo();   heightInfo=subject.getHeightInfo();   jLabel1.setText("The heightInfo from subject is: ");   jLabel3.setText(String.valueOf(heightInfo));   jLabel2.setText("The widthInfo from subject is: ");   jLabel4.setText(String.valueOf(widthInfo));  }…………….}public class EntryClass {   public static void main(String[] args) {   ……………..   FrameSubject frame. = new FrameSubject();FrameObserver frame2=new FrameObserver();//在Subject中注册Observer,将两者联系在一起frame.registerObserver(frame2);…………..frame.setVisible(true);frame2.setVisible(true);   ……………..   }}

我认为在JDK中这个Observer模式的实现,对于一般的Observer模式的应用,已经是非常 的足够了的。但是一方面它用一个类来实现了Subject,另一方面它使用VecTor来保存 Subject对于Observer的引用,这虽然简化了编程的过程,但会限制它在一些需要更为灵活, 复杂的设计中的应用,有时候(虽然这种情况不多),我们还不得不重新编写新的Subject对 象和额外的Manager对象来实现更为复杂的Observer模式的应用。

小结:

这一部分主要的讨论了模式的概念。随着现代软件工业的不断进步,软件系统的规模的日 益扩大,越来越需要对某些个不断出现的问题进行模式化思维,以成功的经验或者失败的教 训来减少软件开发失败的风险。模式代表了一种文档化的经验,它为某一类的问题提供了最 好(或者说很好)的解决方案,使得即使不是经验丰富的软件工程师,也能够根据模式来构 建相对成功的系统。本节给出的一个Obverser模式的示例,比较好的说明了这一点。 Obverser模式主要解决在对象间的状态映射或者镜像的问题。

做对的事情比把事情做对重要。

从Java类库看设计模式(1)

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