Java实现FlappyBird游戏附源码

/*本文介绍JavaSE实现的FlappyBird游戏1,JavaSE游戏原理swing(绘制界面)+多线程(同步)+监听(鼠标监听+键盘监听)2,三个主要类*//**主窗口*/public class World extends JPanel {public World() throws IOException {}public void start(){ }public void action() throws Exception{}@Overridepublic void paint(Graphics g) {}public static void main(String[] args) throws Exception {}}/*World类就是本游戏的主窗口,继承JPanel实现paint方法,JPanel就是绘图的面板,paint方法里面完成真正的绘图;main方法里面启动该程序,主要是设置JPanel窗口,以及启动action方法.action方法完成添加鼠标监听,添加键盘监听以及加载主循环的任务.World()方法完成界面图片的加载,调用start()完成游戏的初始化.*//**绘制小鸟*/public class Bird {public Bird() throws Exception {}/** 飞行一步*/public void step(){}/**更换小鸟的动画帧图片*/public void fly(){}/**绘制小鸟,绘制是并发执行的,要同步避免旋转坐标系对其他绘制方法的影响*/public synchronized void paint(Graphics g){}/** 判断鸟是否通过柱子 */public boolean pass(Column col1, Column col2) {}/** 检查当前鸟是否碰到柱子 */public boolean hit(Column col){}}/**绘制云*/public class Ground {public Ground() throws IOException {}public void step(){}public void paint(Graphics g) {}}/**绘制柱子*/public class Column {public Column(int n) throws IOException { }public void step(){}/**绘制柱子*/public void paint(Graphics g){}}/**使用随机变量r来控制柱子的中心位置,如此一来,柱子便是不断变换的效果*/4,效果图

5,完整源码

http://download.csdn.net/detail/codehxy/7313747

无论如何,没有人有办法把自己抑或他人的刺拔掉。那是一碰便痛的软肋,

Java实现FlappyBird游戏附源码

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