策略模式(java)

一、概念

策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

图1 策略模式类图

 优点:

  1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。 3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

  缺点:  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。 2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)

参考阅读:1.2.

二、我的理解

其实这个策略模式和简单工厂模式一样,仅仅是对面向对象继承中常用的Override技术的一种应用。简单工厂模式中有一个工厂类,负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数来实现自己的功能。而策略模式中的Context类的功能基本上就是对工厂类的强化版本,它也负责根据输入参数来生成不同的类,只是它并不返回生成类,而是将生成类所实现的功能接口包装一次,提供给客户。这样对客户来说,他们只需要知道这一个Context类就可以完成他们想要的功能,而不必再知道其他的信息。

三、策略模式与简单工厂模式结合的代码实现

下面以一个简单的商场收银系统为例,演示一下策略模式与简单工厂模式结合的使用。我将这个系统用两个工程实现。一个工程实现商场计费的业务功能,另一个工程用于实现POS机上的界面,也就是客户端。

首先介绍第一个工程:

1. 实现计费功能的基类(这里用抽象类实现):

1namespaceColinSong.DesignPattern.Strategy2{3publicabstractclassBillingAlgorithm4{5publicabstractdoublegetBillingResult(doubleprice,intquantity);6}7}

2. 实现具体计费功能的子类:

2.1 实现打折计费的子类:

1namespaceColinSong.DesignPattern.Strategy2{3publicclassBillingStrategy_Rebate:BillingAlgorithm4{5doublediscounts;6publicBillingStrategy_Rebate(doublediscounts)7{8if(discounts<0.0000001||discounts>=1)9{10this.discounts=1;11}12else13{14this.discounts=discounts;15}16}1718publicoverridedoublegetBillingResult(doubleprice,intquantity)19{20returnprice*quantity*discounts;21}22}23}

2.2 实现返现计费功能的子类:

1namespaceColinSong.DesignPattern.Strategy2{3publicclassBillingStrategy_CashReturn:BillingAlgorithm4{5intCashCondition;6intCashReturn;7publicBillingStrategy_CashReturn(intCashCondition,intCashReturn)8{9if(CashCondition<=0)10{11CashCondition=1;12}13if(CashReturn<=0)14{15CashReturn=1;16}17this.CashCondition=CashCondition;18this.CashReturn=CashReturn;19}2021publicoverridedoublegetBillingResult(doubleprice,intquantity)22{23doubleorignal=price*quantity;24intn=(int)(orignal/CashCondition);25returnorignal-CashReturn*n;26}27}28}29

3. Context类

1namespaceColinSong.DesignPattern.Strategy2{3publicclassBilling4{5//维护一个算法基类的实例6BillingAlgorithmbillingAlgorithm;78//简单工厂模式的构造函数9publicBilling(stringBillingStrategy)10{11switch(BillingStrategy)12{13case"打8折":14billingAlgorithm=newBillingStrategy_Rebate(0.8);15break;16case"满200返40":17billingAlgorithm=newBillingStrategy_CashReturn(200,40);18break;19default:20billingAlgorithm=newBillingStrategy_Rebate(1);21break;22}23}24//策略模式的构造函数25publicBilling(BillingAlgorithmbillingAlgorithm)26{27this.billingAlgorithm=billingAlgorithm;28}29//这是策略模式的典型特征30publicdoubleGetResult(doubleprice,intquantity)31{32returnbillingAlgorithm.getBillingResult(price,quantity);33}34}35}36

好,算法完成了,下面介绍客户端,界面如图2所示:

图2. 商场收银系统界面

下面看一下,确定按钮后面的代码:

privatevoidbtnOK_Click(objectsender,EventArgse){\\只需要知道这个Context类,实例化它;Billingbilling=newBilling(cbxBillingType.Text);\\并调用它提供的方法,即可完成我们需要的功能。doublecharge=billing.GetResult(double.Parse(txtPrice.Text),int.Parse(txtQuantity.Text));totalCash=totalCash+charge;stringitemShow="单价:"+txtPrice.Text+"\t数量:"+txtQuantity.Text+".\t实收:"+charge.ToString()+"\t"+cbxBillingType.Text;list.Items.Add(itemShow);lblSum.Text=totalCash.ToString();}

击败不等于击倒,跌倒了,爬起来,想一想,为什么跌倒了,

策略模式(java)

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