Java实现圆形碰撞检测

本文实例为大家分享了Java实现圆形碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

圆形碰撞图如下:

核心思路是:判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。

实现代码如下:

 /**     * 判断两个矩形是否会发生碰撞     *     * @param ax 圆形a的x坐标     * @param ay 圆形a的y坐标     * @param aw 圆形a的宽度     * @param ah 圆形a的高度     * @param bx 圆形b的x坐标     * @param by 圆形b的y坐标     * @param bw 圆形b的宽度     * @param bh 圆形b的高度     * @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false*/    public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {        // 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。        int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径        int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标        int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标        // 求两圆的圆心距        double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));        // 判断圆心距与两圆半径和的关系        return length < (ar + br);    }

而创建了一个类来判断两个圆是否发生碰撞

public class Oval {    int x, y, w, h;// 分别是x和y坐标,宽度和高度,构成一个圆形     public Oval() {    }     public Oval(int x, int y, int w, int h) {        this.x = x;        this.y = y;        this.w = w;        this.h = h;    }     public int getX() {        return x;    }     public int getY() {        return y;    }     public int getOvalWidth() {        return w;    }     public int getOvalHeight() {        return h;    }     @Override    public String toString() {        return "Oval{" +                "x=" + x +                ", y=" + y +                ", w=" + w +                ", h=" + h +                '}';    }      /**     * 判断两个矩形是否会发生碰撞     *     * @param ax 圆形a的x坐标     * @param ay 圆形a的y坐标     * @param aw 圆形a的宽度     * @param ah 圆形a的高度     * @param bx 圆形b的x坐标     * @param by 圆形b的y坐标     * @param bw 圆形b的宽度     * @param bh 圆形b的高度     * @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false     */    public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {        // 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。        int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径        int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标        int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标        // 求两圆的圆心距        double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));        // 判断圆心距与两圆半径和的关系        return length < (ar + br);    }     /**     * isCollidingWith方法的重载方法     *     * @param a     * @param b     * @return     */    public boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) {        return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight());    }}

可以通过下面的界面来移动两个圆形,看是否发生碰撞,其中ASDW键操作左边的圆形移动,上下左右键操作右边的圆形移动

代码如下:

class TestPanel extends JPanel implements KeyListener {    private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100;     public TestPanel() {        // 设置焦点并且添加键盘事件监听器        setFocusable(true);        addKeyListener(this);    }     @Override    public void paint(Graphics g) {        // 在进行绘制之前,一定要清除之前的图形        g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原来的画        g.drawOval(x1, y1, width, height);        g.drawOval(x2, y2, width, height);    }     @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {     }     @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {        switch (e.getKeyCode()) {            case KeyEvent.VK_A:// 'A'键                x1 -= 5;                break;            case KeyEvent.VK_D:// 'D'键                x1 += 5;                break;            case KeyEvent.VK_W:// 'W'键                y1 -= 5;                break;            case KeyEvent.VK_S://'S'键                y1 += 5;                break;            case KeyEvent.VK_LEFT://'LEFT'键                x2 -= 5;                break;            case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'键                x2 += 5;                break;            case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'键                y2 -= 5;                break;            case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'键                y2 += 5;                break;        }        repaint();// 修改坐标后,重绘图形        // 判断是否碰撞,输出信息        Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height);        Oval another = new Oval(x2, y2, width, height);        System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another);    }     @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {     }} public class Demo {    public static void main(String[] args) {        JFrame frame = new JFrame();        frame.setLocation(200, 200);        frame.setSize(500, 500);         TestPanel panel = new TestPanel();        frame.setContentPane(panel);         frame.setVisible(true);        frame.setResizable(false);        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

也有伤心的,既有令人兴奋的,也有令人灰心的,

Java实现圆形碰撞检测

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