一篇带你解析入门LongAdder源码

目录1、LongAdder由来2、LongAdder与AtomicLong的简单介绍3、AtomicLong3.1 AtomicLong实现原理3.2 AtomicLong瓶颈分析4、LongAdder4.1 LongAdder和AtomicLong性能测试4.2 LongAdder为什么这么快4.3 LongAdder实现原理4.4 ongAdder源码剖析4.5 LongAdder的sum方法4.6 AtomicLong可以弃用了吗?5、总结

1、LongAdder由来

LongAdder类是JDK1.8新增的一个原子性操作类。AtomicLong通过CAS算法提供了非阻塞的原子性操作,相比受用阻塞算法的同步器来说性能已经很好了,但是JDK开发组并不满足于此,因为经常搞并发的请求下AtomicLong的性能是不能让人接受的。

如下AtomicLong 的incrementAndGet的代码,虽然AtomicLong使用CAS算法,但是CAS失败后还是通过无限循环的自旋锁不多的尝试,这就是高并发下CAS性能低下的原因所在。源码如下:

public final long incrementAndGet() {        for (;;) {            long current = get();            long next = current + 1;            if (compareAndSet(current, next))                return next;        }    }

高并发下N多线程同时去操作一个变量会造成大量线程CAS失败,然后处于自旋状态,导致严重浪费CPU资源,降低了并发性。

2、LongAdder与AtomicLong的简单介绍

我们知道,volatile关键字是轻量级锁,可以解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,可以解决变量同步问题,但是如果是多写,volatile无法解决线程安全问题的。例如,count++操作,就应该使用如下方式: AtomicInteger count = new AtomicInteger();count.addAndGet(1);而如果是JDK8及以上,推荐使用LongAdder对象替代,因为它的性能比AtomicLong 更好(减少乐观锁的重试次数)。

LongAdder其他应用场景:

对于Java项目中计数统计的一些需求,如果是 JDK8,推荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减少乐观锁的重试次数)

在大多数项目及开源组件中,计数统计使用最多的仍然还是AtomicLong,虽然是阿里巴巴这样说,但是我们仍然要根据使用场景来决定是否使用LongAdder

今天主要是来讲讲LongAdder的实现原理,还是老方式,通过图文一步步解开LongAdder神秘的面纱,通过此篇文章你会了解到:

为什么AtomicLong在高并发场景下性能急剧下降? LongAdder为什么快? LongAdder实现原理(图文分析) AtomicLong是否可以被遗弃或替换?

本文代码全部基于JDK 1.8,建议边看文章边看源码更加利于消化!

3、AtomicLong

当我们在进行计数统计的时,通常会使用AtomicLong来实现。AtomicLong能保证并发情况下计数的准确性,其内部通过CAS来解决并发安全性的问题。

3.1 AtomicLong实现原理

说到线程安全的计数统计工具类,肯定少不了Atomic下的几个原子类。AtomicLong就是juc包下重要的原子类,在并发情况下可以对长整形类型数据进行原子操作,保证并发情况下数据的安全性。

public class AtomicLong extends Number implements java.io.Serializable {    // + 1    public final long incrementAndGet() {        return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, 1L) + 1L;    }    // - 1    public final long decrementAndGet() {        return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, -1L) - 1L;    }}

我们在计数的过程中,一般使用incrementAndGet()decrementAndGet()进行加一和减一操作,这里调用了Unsafe类中的getAndAddLong()方法进行操作。

接着看看unsafe.getAndAddLong()方法:

public final class Unsafe {     public final long getAndAddLong(Object var1, long var2, long var4) {         long var6;         do {             var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);         } while(!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));         return var6;     }    public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6);}

这里直接进行CAS+自旋操作更新AtomicLong中的value值,进而保证value值的原子性更新。

3.2 AtomicLong瓶颈分析

如上代码所示,我们在使用CAS + 自旋的过程中,在高并发环境下,N个线程同时进行自旋操作,会出现大量失败并不断自旋的情况,此时AtomicLong的自旋会成为瓶颈。

如上图所示,高并发场景下AtomicLong性能会急剧下降,我们后面也会举例说明。

那么高并发下计数的需求有没有更好的替代方案呢?在JDK8 Doug Lea大神新写了一个LongAdder来解决此问题,我们后面来看LongAdder是如何优化的。

4、LongAdder

4.1 LongAdder和AtomicLong性能测试

我们说了很多LongAdder上性能优于AtomicLong,到底是不是呢?一切还是以代码说话:

/** * Atomic和LongAdder耗时测试 */ public class AtomicLongAdderTest {     public static void main(String[] args) throws Exception{         testAtomicLongAdder(1, 10000000);        testAtomicLongAdder(10, 10000000);        testAtomicLongAdder(100, 10000000);    }    static void testAtomicLongAdder(int threadCount, int times) throws Exception{        System.out.println("threadCount: " + threadCount + ", times: " + times);        long start = System.currentTimeMillis();        testLongAdder(threadCount, times);        System.out.println("LongAdder 耗时:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");        System.out.println("threadCount: " + threadCount + ", times: " + times);        long atomicStart = System.currentTimeMillis();        testAtomicLong(threadCount, times);        System.out.println("AtomicLong 耗时:" + (System.currentTimeMillis() - atomicStart) + "ms");        System.out.println("----------------------------------------");    }    static void testAtomicLong(int threadCount, int times) throws Exception{        AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();        List<Thread> list = Lists.newArrayList();        for (int i = 0; i < threadCount; i++) {            list.add(new Thread(() -> {                for (int j = 0; j < times; j++) {                    atomicLong.incrementAndGet();                }            }));        }        for (Thread thread : list) {            thread.start();        }        for (Thread thread : list) {            thread.join();        }        System.out.println("AtomicLong value is : " + atomicLong.get());    }    static void testLongAdder(int threadCount, int times) throws Exception{        LongAdder longAdder = new LongAdder();        List<Thread> list = Lists.newArrayList();        for (int i = 0; i < threadCount; i++) {            list.add(new Thread(() -> {                for (int j = 0; j < times; j++) {                    longAdder.increment();                }            }));        }        for (Thread thread : list) {            thread.start();        }        for (Thread thread : list) {            thread.join();        }        System.out.println("LongAdder value is : " + longAdder.longValue());    }}

执行结果:

这里可以看到随着并发的增加,AtomicLong性能是急剧下降的,耗时是LongAdder的数倍。至于原因我们还是接着往后看。

4.2 LongAdder为什么这么快

先看下LongAdder的操作原理图:

既然说到LongAdder可以显著提升高并发环境下的性能,那么它是如何做到的?

1、 设计思想上,LongAdder采用”分段”的方式降低CAS失败的频次

这里先简单的说下LongAdder的思路,后面还会详述LongAdder的原理。

我们知道,AtomicLong中有个内部变量value保存着实际的long值,所有的操作都是针对该变量进行。也就是说,高并发环境下,value变量其实是一个热点数据,也就是N个线程竞争一个热点。

LongAdder的基本思路就是分散热点,将value值的新增操作分散到一个数组中,不同线程会命中到数组的不同槽中,各个线程只对自己槽中的那个value值进行CAS操作,这样热点就被分散了,冲突的概率就小很多。

LongAdder有一个全局变量volatile long base值,当并发不高的情况下都是通过CAS来直接操作base值,如果CAS失败,则针对LongAdder中的Cell[]数组中的Cell进行CAS操作,减少失败的概率。

例如当前类中base = 10,有三个线程进行CAS原子性的**+1操作**,线程一执行成功,此时base=11,线程二、线程三执行失败后开始针对于Cell[]数组中的Cell元素进行**+1操作**,同样也是CAS操作,此时数组index=1index=2Cellvalue都被设置为了1.

执行完成后,统计累加数据:sum = 11 + 1 + 1 = 13,利用LongAdder进行累加的操作就执行完了,流程图如下:

如果要获取真正的long值,只要将各个槽中的变量值累加返回。这种分段的做法类似于JDK7中ConcurrentHashMap的分段锁。

2、使用Contended注解来消除伪共享

LongAdder 的父类 Striped64 中存在一个 volatile Cell[] cells; 数组,其长度是2 的幂次方,每个Cell都使用 @Contended 注解进行修饰,而@Contended注解可以进行缓存行填充,从而解决伪共享问题。伪共享会导致缓存行失效,缓存一致性开销变大。

@sun.misc.Contended static final class Cell {}

伪共享指的是多个线程同时读写同一个缓存行的不同变量时导致的 CPU缓存失效。尽管这些变量之间没有任何关系,但由于在主内存中邻近,存在于同一个缓存行之中,它们的相互覆盖会导致频繁的缓存未命中,引发性能下降。这里对于伪共享我只是提一下概念,并不会深入去讲解,大家可以自行查阅一些资料。

解决伪共享的方法一般都是使用直接填充,我们只需要保证不同线程的变量存在于不同的 CacheLine 即可,使用多余的字节来填充可以做点这一点,这样就不会出现伪共享问题。例如在Disruptor队列的设计中就有类似设计。

Striped64类中我们可以看看Doug LeaCell上加的注释也有说明这一点:

框中的翻译如下:

Cell类是AtomicLong添加了padded(via@sun.misc.compended)来消除伪共享的变种版本。缓存行填充对于大多数原子来说是繁琐的,因为它们通常不规则地分散在内存中,因此彼此之间不会有太大的干扰。但是,驻留在数组中的原子对象往往彼此相邻,因此在没有这种预防措施的情况下,通常会共享缓存行数据(对性能有巨大的负面影响)。

3、惰性求值

LongAdder只有在使用longValue()获取当前累加值时才会真正的去结算计数的数据,longValue()方法底层就是调用sum()方法,对baseCell数组的数据累加然后返回,做到数据写入和读取分离。

AtomicLong使用incrementAndGet()每次都会返回long类型的计数值,每次递增后还会伴随着数据返回,增加了额外的开销。

4.3 LongAdder实现原理

之前说了,AtomicLong是多个线程针对单个热点值value进行原子操作。而LongAdder是每个线程拥有自己的槽,各个线程一般只对自己槽中的那个值进行CAS操作。

比如有三个线程同时对value增加1,那么value = 1 + 1 + 1 = 3

但是对于LongAdder来说,内部有一个base变量,一个Cell[]数组。base变量:非竞争条件下,直接累加到该变量上Cell[]数组:竞争条件下,累加个各个线程自己的槽Cell[i]中最终结果的计算是下面这个形式:

4.4 ongAdder源码剖析

前面已经用图分析了LongAdder高性能的原理,我们继续看下LongAdder实现的源码:

public class LongAdder extends Striped64 implements Serializable {     public void increment() {         add(1L);     }     public void add(long x) {         Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;         if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {             boolean uncontended = true;            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||                (a = as[getProbe() & m]) == null ||                !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))                longAccumulate(x, null, uncontended);        }    }    final boolean casBase(long cmp, long val) {        return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, BASE, cmp, val);    }}

一般我们进行计数时都会使用increment()方法,每次进行**+1操作**,increment()会直接调用add()方法。

变量说明:

as 表示cells引用 b 表示获取的base值 v 表示 期望值, m 表示 cells 数组的长度 a 表示当前线程命中的cell单元格

条件分析:

条件一:as == null || (m = as.length – 1) < 0此条件成立说明cells数组未初始化。如果不成立则说明cells数组已经完成初始化,对应的线程需要找到Cell数组中的元素去写值。

条件二:(a = as[getProbe() & m]) == null

getProbe()获取当前线程的hash值,m表示cells长度-1,cells长度是2的幂次方数,原因之前也讲到过,与数组长度取模可以转化为按位与运算,提升计算性能。

当条件成立时说明当前线程通过hash计算出来数组位置处的cell为空,进一步去执行longAccumulate()方法。如果不成立则说明对应的cell不为空,下一步将要将x值通过CAS操作添加到cell中。

条件三:!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)

主要看a.cas(v = a.value, v + x),接着条件二,说明当前线程hash与数组长度取模计算出的位置的cell有值,此时直接尝试一次CAS操作,如果成功则退出if条件,失败则继续往下执行longAccumulate()方法。

接着往下看核心的longAccumulate()方法,代码很长,后面会一步步分析,先上代码:

java.util.concurrent.atomic.Striped64.:

final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn, boolean wasUncontended) {     int h;     if ((h = getProbe()) == 0) {         ThreadLocalRandom.current();         h = getProbe();         wasUncontended = true;     }     boolean collide = false;     for (;;) {        Cell[] as; Cell a; int n; long v;        if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {            if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {                if (cellsBusy == 0) {                    Cell r = new Cell(x);                    if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {                        boolean created = false;                        try {                            Cell[] rs; int m, j;                            if ((rs = cells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) {                                rs[j] = r;                                created = true;                            }                        } finally {                            cellsBusy = 0;                        }                        if (created)                            break;                       continue;                    }                }                collide = false;            }            else if (!wasUncontended)                wasUncontended = true;            else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))                break;            else if (n >= NCPU || cells != as)                collide = false;            else if (!collide)                collide = true;            else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {                try {                    if (cells == as) {                        Cell[] rs = new Cell[n << 1];                        for (int i = 0; i < n; ++i)                            rs[i] = as[i];                        cells = rs;                    }                } finally {                    cellsBusy = 0;                }                collide = false;                continue;            }            h = advanceProbe(h);        }        else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {            boolean init = false;            try {                if (cells == as) {                    Cell[] rs = new Cell[2];                    rs[h & 1] = new Cell(x);                    cells = rs;                    init = true;                }            } finally {                cellsBusy = 0;            }            if (init)                break;        }        else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))            break;                              }}

代码很长,if else分支很多,除此看肯定会很头疼。这里一点点分析,然后结合画图一步步了解其中实现原理。

我们首先要清楚执行这个方法的前置条件,它们是或的关系,如上面条件一、二、三

cells数组没有初始化 cells数组已经初始化,但是当前线程对应的cell数据为空 cells数组已经初始化, 当前线程对应的cell数据为空,且CAS操作+1失败

longAccumulate()方法的入参:

long x 需要增加的值,一般默认都是1 LongBinaryOperator fn 默认传递的是null wasUncontended竞争标识,如果是false则代表有竞争。只有cells初始化之后,并且当前线程CAS竞争修改失败,才会是false

然后再看下Striped64中一些变量或者方法的定义:

base: 类似于AtomicLong中全局的value值。在没有竞争情况下数据直接累加到base上,或者cells扩容时,也需要将数据写入到base上 collide:表示扩容意向,false 一定不会扩容,true可能会扩容。 cellsBusy:初始化cells或者扩容cells需要获取锁, 0:表示无锁状态 1:表示其他线程已经持有了锁casCellsBusy(): 通过CAS操作修改cellsBusy的值,CAS成功代表获取锁,返回true NCPU:当前计算机CPU数量,Cell数组扩容时会使用到 getProbe(): 获取当前线程的hash值 advanceProbe(): 重置当前线程的hash值

接着开始正式解析longAccumulate()源码:

private static final long PROBE; if ((h = getProbe()) == 0) {     ThreadLocalRandom.current();     h = getProbe();     wasUncontended = true; } static final int getProbe() {    return UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);}

我们上面说过getProbe()方法是为了获取当前线程的hash值,具体实现是通过UNSAFE.getInt()实现的,PROBE是在初始化时候获取当前线程threadLocalRandomProbe的值。

注:Unsafe.getInt()有三个重载方法getInt(Object o, long offset)、getInt(long address)和getIntVolatile(long address),都是从指定的位置获取变量的值,只不过第一个的offset是相对于对象o的相对偏移量,第二个address是绝对地址偏移量。如果第一个方法中o为null是,offset也会被作为绝对偏移量。第三个则是带有volatile语义的load读操作。

如果当前线程的hash值h=getProbe()为0,0与任何数取模都是0,会固定到数组第一个位置,所以这里做了优化,使用ThreadLocalRandom为当前线程重新计算一个hash值。最后设置wasUncontended = true,这里含义是重新计算了当前线程的hash后认为此次不算是一次竞争。hash值被重置就好比一个全新的线程一样,所以设置了竞争状态为true。

接着执行for循环,我们可以把for循环代码拆分一下,每个if条件算作一个CASE来分析:

final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn, boolean wasUncontended) {     for (;;) {         Cell[] as; Cell a; int n; long v;         if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {         }         else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {        }        else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))    }}

如上所示,第一个if语句代表CASE1,里面再有if判断会以CASE1.1这种形式来讲解,下面接着的else ifCASE2, 最后一个为CASE3

CASE1执行条件:

if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {}

cells数组不为空,且数组长度大于0的情况会执行CASE1,CASE1的实现细节代码较多,放到最后面讲解。

CASE2执行条件和实现原理:

else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {     boolean init = false;         try {             if (cells == as) {                 Cell[] rs = new Cell[2];                 rs[h & 1] = new Cell(x);                 cells = rs;                 init = true;             }        } finally {            cellsBusy = 0;        }        if (init)            break;}

CASE2 标识cells数组还未初始化,因为判断cells == as,这个代表当前线程到了这里获取的cells还是之前的一致。我们可以先看这个case,最后再回头看最为麻烦的CASE1实现逻辑。

cellsBusy上面说了是加锁的状态,初始化cells数组和扩容的时候都要获取加锁的状态,这个是通过CAS来实现的,为0代表无锁状态,为1代表其他线程已经持有锁了。cells==as代表当前线程持有的数组未进行修改过,casCellsBusy()通过CAS操作去获取锁。但是里面的if条件又再次判断了cell==as,这一点是不是很奇怪?通过画图来说明下问题:

cells==as双重判断说明.png

如果上面条件都执行成功就会执行数组的初始化及赋值操作, Cell[] rs = new Cell[2]表示数组的长度为2,rs[h & 1] = new Cell(x) 表示创建一个新的Cell元素,value是x值,默认为1。

h & 1类似于我们之前HashMap或者ThreadLocal里面经常用到的计算散列桶index的算法,通常都是hash & (table.len - 1),这里就不做过多解释了。执行完成后直接退出for循环

CASE3执行条件和实现原理:

else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))    break;

进入到这里说明cells正在或者已经初始化过了,执行caseBase()方法,通过CAS操作来修改base的值,如果修改成功则跳出循环,这个CASE只有在初始化Cell数组的时候,多个线程尝试CAS修改cellsBusy加锁的时候,失败的线程会走到这个分支,然后直接CAS修改base数据。

CASE1 实现原理:

分析完了CASE2和CASE3,我们再折头回看一下CASE1,进入CASE1的前提是:cells数组不为空,已经完成了初始化赋值操作。

接着还是一点点往下拆分代码,首先看第一个判断分支CASE1.1

if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {     if (cellsBusy == 0) {         Cell r = new Cell(x);         if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {             boolean created = false;             try {                 Cell[] rs; int m, j;                 if ((rs = cells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) {                     rs[j] = r;                    created = true;                }            } finally {                cellsBusy = 0;            }            if (created)                break;            continue;        }    }    collide = false;}

这个if条件中(a = as[(n - 1) & h]) == null代表当前线程对应的数组下标位置的cell数据为null,代表没有线程在此处创建Cell对象。

接着判断cellsBusy==0,代表当前锁未被占用。然后新创建Cell对象,接着又判断了一遍cellsBusy == 0,然后执行casCellsBusy()尝试通过CAS操作修改cellsBusy=1,加锁成功后修改扩容意向collide = false;

for (;;) {     if ((rs = cells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) {         rs[j] = r;         created = true;     }     if (created)         break;     continue;}

上面代码判断当前线程hash后指向的数据位置元素是否为空,如果为空则将cell数据放入数组中,跳出循环。如果不为空则继续循环。

继续往下看代码,CASE1.2:

else if (!wasUncontended)    wasUncontended = true;h = advanceProbe(h);

wasUncontended表示cells初始化后,当前线程竞争修改失败wasUncontended =false,这里只是重新设置了这个值为true,紧接着执行advanceProbe(h)重置当前线程的hash,重新循环。

接着看CASE1.3:

else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x)))) break;

进入CASE1.3说明当前线程对应的数组中有了数据,也重置过hash值,这时通过CAS操作尝试对当前数中的value值进行累加x操作,x默认为1,如果CAS成功则直接跳出循环。

接着看CASE1.4:

else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))    break;

如果cells数组的长度达到了CPU核心数,或者cells扩容了,设置扩容意向collide为false并通过下面的h = advanceProbe(h)方法修改线程的probe再重新尝试

至于这里为什么要提出和CPU数量做判断的问题:每个线程会通过线程对cells[threadHash%cells.length]位置的Cell对象中的value做累加,这样相当于将线程绑定到了cells中的某个cell对象上,如果超过CPU数量的时候就不再扩容是因为CPU的数量代表了机器处理能力,当超过CPU数量时,多出来的cells数组元素没有太大作用。

接着看CASE1.5:

else if (n >= NCPU || cells != as)    collide = false;    

如果扩容意向collidefalse则修改它为true,然后重新计算当前线程的hash值继续循环,在CASE1.4中,如果当前数组的长度已经大于了CPU的核数,就会再次设置扩容意向collide=false,这里的意义是保证扩容意向为false后不再继续往后执行CASE1.6的扩容操作。

接着看CASE1.6分支:

 else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {     try {         if (cells == as) {             Cell[] rs = new Cell[n << 1];             for (int i = 0; i < n; ++i)                 rs[i] = as[i];             cells = rs;         }     } finally {        cellsBusy = 0;    }    collide = false;    continue;}

这里面执行的其实是扩容逻辑,首先是判断通过CAS改变cellsBusy来尝试加锁,如果CAS成功则代表获取锁成功,继续向下执行,判断当前的cells数组和最先赋值的as是同一个,代表没有被其他线程扩容过,然后进行扩容,扩容大小为之前的容量的两倍,这里用的按位左移1位来操作的。

Cell[] rs = new Cell[n << 1];

到了这里,我们已经分析完了longAccumulate()所有的逻辑,逻辑分支挺多,仔细分析看看其实还是挺清晰的,流程图如下:

我们再举一些线程执行的例子里面场景覆盖不全,大家可以按照这种模式自己模拟场景分析代码流程:

如有问题也请及时指出,我会第一时间更正,不胜感激!

4.5 LongAdder的sum方法

当我们最终获取计数器值时,我们可以使用LongAdder.longValue()方法,其内部就是使用sum方法来汇总数据的。

java.util.concurrent.atomic.LongAdder.sum():

public long sum() {     Cell[] as = cells; Cell a;     long sum = base;     if (as != null) {         for (int i = 0; i < as.length; ++i) {             if ((a = as[i]) != null)                 sum += a.value;         }     }    return sum;}

实现很简单,base +,遍历cells数组中的值,然后累加。

4.6 AtomicLong可以弃用了吗?

看上去LongAdder的性能全面超越了AtomicLong,而且阿里巴巴开发手册也提及到 推荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减少乐观锁的重试次数),但是我们真的就可以舍弃掉LongAdder了吗?

当然不是,我们需要看场景来使用,如果是并发不太高的系统,使用AtomicLong可能会更好一些,而且内存需求也会小一些。

我们看过sum()方法后可以知道LongAdder在统计的时候如果有并发更新,可能导致统计的数据有误差。

而在高并发统计计数的场景下,才更适合使用LongAdder

5、总结

LongAdder中最核心的思想就是利用空间来换时间,将热点value分散成一个Cell列表来承接并发的CAS,以此来提升性能。

LongAdder的原理及实现都很简单,但其设计的思想值得我们品味和学习。

也希望大家多多关注的其他内容!

生命不息,在任何一种博大的辉煌之后,都掩藏着许多鲜为人知的艰难的奋斗。

一篇带你解析入门LongAdder源码

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