面向对象的程序设计

面向对象的语言有一个标志,那就是他们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。 ECMA-262把对象定义为:”无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值,对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。 每个对象都是基于一个引用类型创建的,这个引用类型可以是原生类型,也可以是开发人员定义的类型。

理解对象

创建自定义对象的最简单方式就是创建一个Object实例,然后再为他添加属性和方法,如下所示

var person = new Object(); person.name = “suf”; person.age = 21; person.sayName = function () alert(this.name); }

上面的例子创建了一个person对象,并为他添加了两个属性和一个方法,其中sayName()方法用于显示this.name。早起的javaScript开发人员经常使用这个模式创建新对象,几年后,对象字面量成为创建这种对象的首选模式,前面的例子用对象字面量的语法可以写成这样,

var person = { name: ‘suf’, age: 21, sayName: function () alert(this.name); } }

这个例子中的person对象与前面例子中的person对象是一样的,都有相同的属性和方法。这些属性在创建时都带有一些特征值,javaScript通过这些特征值来定义他们的行为。

属性类型

ECMA-262第五版在定义只有内部采用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各种特征。这些特性是为了实现javaScript引擎用的,因此在javaScript中不能直接访问它们。为了表示特性是内部值,该规范把他们放在了两对儿括号中,例如[[Enumerable]]。 有两种属性:数据属性和访问器属性 1.数据属性 数据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有四个描述其行为的特性。 对于前面例子直接在对象上定义的属性,他们的[[Configurable]] 、[[Enumerable]]和[[Writable]]特性都被设置为true,而[[value]]特性被设置为指定的值。例如;

var person = { name: “sufu”

这里创建了一个名为name的属性,为它指定的值是”sufu”也就是说,[[value]]特性将被设置为”sufu”,而对这个值的任何修改都将反映在这个位置。 要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中,描述符对象的属性必须是:configurable, enumerable,writable和value。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性值。例如:

var person = {}; Object.definePerperty(person, “name”, { writable: false, value: “sufu” })alert(person.name); //”sufu” person.name = “Greg”; alert(person.name); //”sufu”

这个例子创建了一个名为name的属性,他的值“sufu”是只读的、这个属性的值是不可修改的,如果尝试为它指定新值,则在非严格模式下,赋值操作将被忽略;在严格模式下,赋值操作将会导致抛出错误。 类似的规则也适用于不可配置的属性,例如:

var person = {}; Object.defineProperty(person, “name”, { configurable: false, value: “sufu” }) alert(person.name); //”sufu” delete person.name; alert(person.name); //”sufu”

把comfortable设置为false,表示不能从对象中删除属性。如果对这个属性调用delete,则在非严格模式下什么也不会发生,而在严格模式下会导致错误。而且一旦把属性定义为不可配置的,就不能再把它变回可配置了,此时,再调用Object.defineProperty()方法修改除writable之外的特性,都会导致错误:

var person = {}; Object.defineProperty(person, “name”, { configurable: false, value: “sufu” }) //抛出错误 Object.defineProperty(person, “name”, { configurable: true, value: “sufu”

也就是说,可以多次调用Object.defineProperty()方法修改同一个属性,但在把configurable特性设置为false之后就会有限制了。 在调用Object.defineProperty()方法时,如果不指定,configurable, enumerable和writable特性的默认值都是false,多数情况下,可能都没必要利用Object.defineProperty()方法提供的这些高级功能,不过理解这些概念对理解javaScript对象却非常有用。 2.访问器属性 访问器属性不包含数据值,他们包含一对getter和setter函数,在读取访问器属性时,会调用getter函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据,访问器属性有如下四个特性。 访问器属性不能直接定义,必须使用Object.defineProperty()来定义,看下面例子:

var book = { _year: 2004, edition: 1 } Object.defineProperty(book, “year”, { get: function () return this._year; }, set: function (newValue) if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue – 2004; } } }) book.year = 2005; alert(book.edition)//2

以上代码创建了一个book对象,并给它定义两个默认的属性,_year和edition。_year前面的下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。而访问器属性year则包含一个getter函数和一个setter函数。getter函数返回_year的值,setter函数通过计算来确定正确的版本,因此,把year属性修改为2005会导致_year变成2005,而edition变为2,这是使用访问器属性的常见方式,即设置一个属性值会导致其他属性发生变化。 不一定非要同时指定getter和setter,只指定getter意味着属性是不能写,尝试写入属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只指定了getter函数的属性会抛出错误,类似地,只指定了setter函数的属性也不能读,否在在严格模式下会返回undefined,而在严格模式下会抛出错误。 在这个方法之前,要创建访问期属性,一般都使用两个非标准的方法:defineGetter()和_defineSetter()、这两个方法最初是由firefox引入的,后来safari3chrome1和opera9.5也给了相同的实现。使用这两个遗留的方法,可以像下面这样重写前面的例子,

var book = { _year: 2004, edition: 1 } //定义访问器的旧有方法 book.__defineGetter__(“year”, function () return this._year; }) book.__defineSetter__(“year”, function (newValue) if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += edition – 2004; } }) book.year = 2005; alert(book.edition)//2

在不支持Object.definePoperty()方法的浏览器中不能修改[[Configurable]]和[[Enumerable]]

定义多个属性

由于为对象定义多个属性的可能性极大,ECMAScript5又定义了一个Object.defineProperties()方法,利用这个方法可以通过描述符一次定义多个属性。这个方法接收两个对象参数:第一个对象要添加和修改其属性的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性一一对应,例如:

var book = {}; Object.defineProperties(book, { _year: { writable: true, value: 2004 }, edition: { writable: true, value: 1 }, year: { get: function () return this._year; }, set: function (newValue) if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue – 2004; } } }, })

以上代码在book对象上定义了两个数据属性(__year和edition)和一个访问期属性(year)最终的对象与上一节中定义的对象相同,唯一的区别是这里的属性都是在同一时间创建的。

读取属性的特性

使用ECMAScipt5的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法,可以取给定属性的描述符,这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取其描述符的属性名称,返回值是一个对象,如果是访问器属性,这个对象的属性有configurable、enumerable、get和set;如果是数据属性,这个对象的属性有configurable、enumerable、writable和value。例如:

var book = {}; Object.defineProperties(book, { _year: { value: 2004 }, edition: { value: 1 }, year: { get: function () return this._year; }, set: function (newValue) if(newValue > 2004) { this._year = newValue; this._edition += newValue = 2004; } } } }) var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, “_year”); alert(descriptor.value); //2004 alert(descriptor.configurable); //false alert(typeof descriptor.get); //”undefined” var discriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, “year”); alert(descriptor.value); //undefined alert(descriptor.enumerable); //false alert(typeof descriptor.get); //”function”

对于数据属性_year,value等于最初的值,configurable是false,而get等于undefined对于访问器属性year,value等于undefined,enumerable是false,而get是一个指向getter函数的指针。 在javaScript中,可以针对任何对象——包括DOM和BOM对象,使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法。

创建对象

虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。

工厂模式

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程,考虑到ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子:

function createPerson (name, age, job) var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function () alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson(“su”, 21, “software engineer”); var person2 = createPerson(“fu”, 22, “Doctor”);

函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person对象,可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎么知道一个对象的类型)。随着javaScript的发展,又一个新的模式出现了。

构造函数模式function Person (name, age) this.name = name; this.age = age; this.sayName = function () alert(this.name); } } var person1 = new Person(“su”, 29); var person2 = new Person(“fu”, 20);

在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数,我们注意到,Person()中的代码除了与createPerson()中相同的部分外,还存在以下不同之处: 1.没有显示地创建对象 2.直接将属性和方法赋给了this对象 3.没有return语句 此外,还应该注意到函数名Person使用的是大写字母P。按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头,这个做法也借鉴了其他oo语言,为了区别与ECMAScript中的其他函数,因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象。 要创建Person的实例,必须使用new操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下四个步骤: 1.创建一个新对象 2.将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象) 3.将执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性) 4.返回新对象 在前面的例子最后,person1和person2分别保存着Person的一个不同的实例,这两个对象都有一个constructor(构造函数属性),该属性指向Person,如下所示。

alert(person1.constructor == Person); //truealert(person2.constructor == Person); //true

对象的constructor属性最初是用来标识对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是instanceof操作符要更可靠一些。我们在这个例子中创建的所有对象既是Object的实例,同时也是Person的实例,这一点可以通过instanceof操作符可以得到验证

instanceof Object); //true alert(person1 instanceof Person); //true

创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型,而这正是构造函数模式胜过工厂模式的地方,在这个例子中,person1和person2之所以同时是Object的实例,是因为所有对象均继承自Object的实例. 未完待续。

【文章转自:美国站群服务器 mgzq.html处的文章,转载请说明出处】影子依旧可以相亲相爱。哪一块骨骼最温暖,总能一击即中。

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