Android 属性动画ValueAnimator与插值器详解

Android 属性动画ValueAnimator与插值器详解

一、ValueAnimator详解:

ValueAnimator是整个动画的核心,ObjectAnimator即是继承自ValueAnimator来实现。ValueAnimator更像是一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调动者来控制动画的实现过程。

1、ValueAnimator的使用:

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100); valueAnimator.setDuration(1000).start();  //可以设置插值器来设置动画的类型,比如是“加速”,"减速",还是"先加速后减速"等,下面为使用系统的减速插值器 //参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e519585010157zt.html valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());  final int baseWidth = animatorBt.getWidth(); //valueAnimator会在1000毫秒内产生0到100的数值,而我们可以在回调中通过animation.getAnimatedValue()得到此数值,然后进行自定义动画设置 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {   Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();    LogUtils.showLog("value为"+value);    //使用这个value   //1.改变距离   animatorBt.setTranslationX(value * 5);   //2.改变透明度   animatorBt.setAlpha(1 - (value) / 200);   //3.增加button的宽度,这个是在ObjectAnimator中无法直接设置的   ViewGroup.LayoutParams params = animatorBt.getLayoutParams();   params.width = (int) (baseWidth + value);    LogUtils.showLog("宽度为"+params.width);    //当这个view的布局属性改变了之后要调用这个方法   animatorBt.requestLayout();   }  });  }  }, 1000); 

2、停止ValueAnimator动画:

可以调用ValueAnimator对象的cancel()方法或者end()方法。 首先调用上述两种方法都会停止动画,不过区别就在于

1、调用cancel()后,ValueAnimator会立即停止,不会再回调了。 2、调用end()后,ValueAnimator会直接回调此动画结束状态的那个值,即,如果调用了end(),动画会直接停止到最后。

二、Android插值器Interpolator的使用:

插值器可以实现动画实现衰减效果,比如”逐渐减小”,“逐渐增大”,“先加速后减速”

下面是几种常用的插值器:

1、AccelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个加速的过程。 2、DecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个减速的过程。 3、CycleInterpolator:动画从开始到结束,变化率是循环给定次数的正弦曲线。 4、AccelerateDecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是先加速后减速的过程。 5、LinearInterpolator:动画从开始到结束,变化率是线性变化。

1、使用方法为:

//设置一个减速的插值器  valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); 

ValueAnimator的原理可以去看看其源码:

void animateValue(float fraction) {   //fraction即为线性的从0-1.0的大小,即假如从200-500,200ms完成,在200ms内,fraction是从0-1.0f来变化更新的,跟具体的要变化的数字没有关系,也可以理解为,fraction为坐标轴上的x值   //下面即为将x值传给自己的插值器   fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);   mCurrentFraction = fraction;   int numValues = mValues.length;   for (int i = 0; i < numValues; ++i) {    mValues[i].calculateValue(fraction);   }   //此为将最后的数据回调回去   if (mUpdateListeners != null) {    int numListeners = mUpdateListeners.size();    for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {     mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);    }   }  } 

2、自定义插值器:

//所以,要使用自定义的插值器的话,需要继承BaseInterpolator抽象类,然后实现里面的抽象方法: float getInterpolation(float input );//input是传入的从0-1.0f的x值,而我们就是返回0-1.0f的y值。 

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