如何用3Dmax制作3D特效机器人?

  3D特效机器人表现十分酷,那么你知道在三维中到底是如何实现这种效果的呢?下面介绍两种制作途径,供大家参考。

软件推荐:3dmax2012(含注册机)下载
(电脑版)

  一、利用3DSMAX本身的“空间扭曲”功能实现机器人液体形变

  “空间扭曲”也就是ScapeWarps,是3DSMAX一个极为重要的动画功能。可以对任何的模型物体施加各种类型的“空间扭曲”,调节数值,变换“空间扭曲”体的扭曲状态,随即影响相关联的模型实体。

  步骤1:在建立?蠲姘錝capeWarps中有众多的可用“空间扭曲”类型,选择一种,在视图中点击拖拉建立。

  步骤2:Import调入TX机器人的模型,使用软件上方工具栏中的BindtoSpaceWraps(捆绑连接到空间扭曲物体),让TX机器人与扭曲体相关联。

  步骤3:切换到变动命令面板,同时打开动画记录按钮。在第一帧给“空间扭曲体“设置一系列的参数,在后面的某一帧继续设置不同的参数……由于我们前面打开了“动画记录功能”,所以,形变皆被记录:)最后,点击“播放”按钮就可以看到机器人扭曲液态的效果了。

  以上方法利用软件本身的功能模块实现比较容易,但是效果并不是最好的。若要进阶,我们就可以考虑采用外挂插件的方法。

  二、使用液体变换的专家RealFlow+RealWave

  RealFlow与RealWave是PC机上最好的两种流体动力学模拟软件,以前三维CGer们就可以用它很容易地模拟出液体流动效果(如向酒杯中倒酒、山洪瀑发等),极其生动逼真(实际上我们每天在CCTV上看到的好多美酒/牛奶的流动特效,都是使用它实现的)。稍微一扩展,RealFlow+RealWave就可以制作出TX机器人的液体变换效果了。

  在安装了插件之后,我们重新启动3DSMAX,就可以在创建面板(新出现nextlimit一栏)材质编辑面板和实用工具面板找到其相应选项了!由于篇幅有限,具体步骤我们就不作详细的介绍了。

如何用3Dmax制作3D特效机器人?

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: