【游戏支持系统】子系统的启动和终止 Home » 编程开发 » 【游戏支持系统】子系统的启动和终止 引擎由各种子系统构成。引擎启动时需要考虑子系统启动的顺序问题。比如A依赖B的话那么就应该先启动B再启动A,终止 … 阅读更多