【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体 Home » 编程开发 » 【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体 前言 Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。 本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Uni … 阅读更多