侵权大户4399被告(4399侵权案)

侵权大户4399被告(4399侵权案)

前几天小发在网上冲浪的时候看到一条新闻,新闻标题里的主角大家都很熟悉,分别是:网易、暴雪以及 4399

这个新闻内容讲的就是网易、暴雪联合起诉 4399 的《 英雄枪战 》以及《 枪战前线 》两款手游抄袭了暴雪的《 守望先锋 》。

4399 有没有抄袭,这个问题的答案显而易见,因为法院的判决结果是 4399 得向网易、暴雪赔偿共计 397 万元。

从一开始的各种破解 Flash 小游戏,到现在的换皮手游,这么多年过去, 4399 这四个数字依旧没有摆脱 “ 侵权 ” 两个字。

4399 的创始人叫李兴平,他同时也是 hao123 的创立者。

当时用过 hao123 的网民肯定都看到过 hao123 上 4399 的广告链接,它总能出现在最显眼的位置。

那时候的中国网民们都还处在探索互联网的初级阶段,也就是我们说的 “ 小白 ” ,许多人都不知道上网之后能干嘛,hao123 便是当时正在当网管的李兴平为了改变这种情况而创立的。

hao123 虽然设计非常简陋,但是功能却很实用,因此短时间内就获得了巨大的成功。

尝到甜头的李兴平随后以同样的思路创立了一系列网站,其中 4399 主打在线 Flash 小游戏,本身域名就好记,还抓住了网民们的痛点( 小发之前介绍过这类网站 ),再加上 hao123 上的大力推广,自然也就收获了大量的用户,甚至曾经一度在谷歌全球 TOP1000 网站上排名 27 。

很奇怪的是,那时候许多游戏开发者发现,自己辛辛苦苦做出来的游戏,刚刚发布没多久,就会在 4399 上出现,并且知名度比自己还高,提起自己的游戏许多人都不知道自己是作者,只知道是 4399 上的。

没错,这就是 4399 上面大量游戏的来源:通过破解或者盗版游戏给用户提供游戏。

这一点连 4399 当时的 CTO 曹政都证实了。

据说当年 4399 有一个专门的破解团队,他们的水平非常专业,乃至于有的小游戏发布第二天就会出现在 4399 上。

4399 这种做法,很明显地侵犯了游戏开发者的权益,因为他们不仅把游戏破解后放到自己的网站上吸引用户,还会屏蔽网络功能以及弹出的链接,开发者甚至拿不到广告收益

创作者们的劳动果实就这样被窃取,成为 4399 的赚钱机器。

当时不仅是国内的游戏,国外许多游戏开发者也深受其害,比如梦游先生这系列,2005年时就已经被上传在 4399 了,也不知道开发团队 Sarbakan 晓不晓得自家游戏在中国多受欢迎。

并不是没有人想过告 4399 ,可是游戏的侵权处理很麻烦,首先开发者得证明这游戏是属于自己的,要耗时很久去申请游戏版权,许多国内外开发者或者小团队都耗不起这个时间与精力,最后不了了之。

到后来,这些游戏开发者要么妥协加入 4399 把自己的游戏发布上去,要么就只能等着自己游戏被破解。

前几年手游占据的市场份额快速扩张、互联网版权意识的进步、再加上同类网站的快速增加,4399 面临着巨大的冲击。

于是乎 4399 也开始转型做手游,一开始是做渠道商,以发布别的平台开发者的游戏为主,页游那边也买下了大量的版权,看起来似乎 “ 正规 ” 了许多。

期间 4399 还想过上市,当时还引起了巨大轰动,结果却是石沉大海,再也没有消息传出。

在之后 4399 开始自己研发手游,结果没多久就收到了腾讯的诉讼,理由是他们的手游抄袭了 DNF ( 地下城与勇士 ),最后 4399 败诉,需要赔偿腾讯 500 万元。

消停了一段时间后,4399 在 2018 年又准备上市,却收到了网易、暴雪的诉讼,结果大家也都知道了。

说到底,4399 虽然在后期有购买过一些小游戏的版权,可这看起来更像是 “ 被迫 ” 的,如果有可能,他们肯定不愿意掏这个钱,这些侵权手游就是例子,4399 对于侵权后安然无事的侥幸心理一直存在。

这一次网易、暴雪的诉讼中可以看出来,这个赔偿金额其实并不算多,而且以前两者的体量来说,4399 的手游流量他们也看不上,他们更多的是表明一种态度,那就是:别人的东西你最好别动。

大公司自然有底气和 4399 这样的侵权方打接近两年的官司来教他做人,可是谁又知道还有多少的小游戏制作者正苦于被侵权而投诉无门呢?

如果 4399 这种依靠抄袭、换皮生存的公司还能上市,那才是真正的悲哀。

侵权大户4399被告(4399侵权案)

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