Go中输出彩色字符的实现

在电脑终端输出彩色字体,常用于系统中的命令安装、运行结果提示、错误警告等。作为程序开发人员的我们不仅要知其然,也要知其所以然。

输出彩色字符所需固定格式

想要输出彩色字符,必须具有指定格式。

格式:

标记[字体样式;字体背景色;字体颜色m输出的字符标记[恢复默认颜色m

例如:”\0x1B[0;41;36m这里是需要输出的字符\0x1B[0m”

其中,0x1B是标记 (ASCII码中的第27个字符,0x1B是16进制,也可使用8进制的033),[ 表示开始定义颜色,9表示字体样式,41代表红色背景色,36代表绿色前景字体色,0代表恢复默认颜色,m是个标记符。

ASCII – 27

控制字体显示的3个属性

控制字体显示的属性有3个:

  1. 字体样式
  2. 字体背景色
  3. 字体前景色

在这3个属性中可以省略部分属性,但是从剩余的属性中也会有优先级,根据优先级来显示字符。

9;41;36 带有中划线的红底绿字

41;36 红底绿字 无中划线

36 绿字 无红底 无中划线

由此可知,字体显示属性的优先级:前景字体颜色 > 字体背景色 > 字体样式。

聪明的你可能会问,假设显示字体的3个属性都不设置会显示什么?

可以看出,不设置3个属性的话就是正常显示:黑色背景、白色字体。

字体样式

const ( Reset Attribute = iota// 0 默认样式 Bold // 1 粗体 Faint // 2 暗淡 Italic // 3 意大利体,即:斜体 Underline // 4 带有下划线 BlinkSlow // 5 BlinkRapid // 6 ReverseVideo // 7 前景色与背景色互换 Concealed // 8 CrossedOut // 9 中划线 )

控制字体样式的属性有10个,0为正常样式。

所以,在固定的样式中倒数第二个字符是0,是为了用于恢复整个输出样式。

字体背景色

// 普通背景色 const ( BgBlack Attribute = iota + 40// 40 黑色 BgRed // 41 红色 BgGreen // 42 绿色 BgYellow // 43 黄色 BgBlue // 44 蓝色 BgMagenta // 45 紫色 BgCyan // 46 青色 BgWhite // 47 白色 ) // 高亮度的背景色 const ( BgHiBlack Attribute = iota + 100// 100 BgHiRed // 101 BgHiGreen // 102 BgHiYellow // 103 BgHiBlue // 104 BgHiMagenta // 105 BgHiCyan // 106 BgHiWhite // 107 )

背景色从亮度维度分为2种类型:普通、高亮。

背景色从颜色维度分为8种类型:黑色、红色、绿色、黄色、蓝色、紫色、青色、白色。

字体前景色

// 普通前景色 const ( FgBlack Attribute = iota + 30// 30 FgRed // 31 FgGreen // 32 FgYellow // 33 FgBlue // 34 FgMagenta // 35 FgCyan // 36 FgWhite // 37 ) // 高亮度的前景色 const ( FgHiBlack Attribute = iota + 90// 90 FgHiRed // 91 FgHiGreen FgHiYellow FgHiBlue FgHiMagenta FgHiCyan FgHiWhite )

前景色与背景色的分类相似。

使用Golang实现输出带颜色的字符

package main import"fmt" func main() { Colors() } // 打印颜色 func Colors() { fmt.Println("") for b := 40; b <= 47; b++ { // 背景色彩 = 40-47 for f := 30; f <= 37; f++ { // 前景色彩 = 30-37 for d := range []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} { // 字体样式 fmt.Printf(" %c[%d;%d;%dm%s(f=%d,b=%d,d=%d)%c[0m ", 0x1B, d, b, f, "", f, b, d, 0x1B) } fmt.Println("") } fmt.Println("") } }

Golang实现输出带颜色字体的第三方库

在go中经常使用第三方库来打印带颜色的字体:github.com/fatih/color。

github.com/fatih/color

具体使用方法详见官方库代码,这里简单地介绍一下其实现原理。

// 使用库的Red方法输出红色颜色字符 color.Red("打印字符")

下面追踪一下源码:

// Red is a convenient helper function to print with red foreground. A // newline is appended to format by default. func Red(format string, a ...interface{}) { colorPrint(format, FgRed, a...) } // 核心代码 func colorPrint(format string, p Attribute, a ...interface{}) { c := getCachedColor(p) if !strings.HasSuffix(format, "\n") { format += "\n" } iflen(a) == 0 { c.Print(format) } else { c.Printf(format, a...) } } // Print formats using the default formats for its operands and writes to // standard output. Spaces are added between operands when neither is a // string. It returns the number of bytes written and any write error // encountered. This is the standard fmt.Print() method wrapped with the given // color. func (c *Color) Print(a ...interface{}) (n int, err error) { c.Set() // 带颜色字体的固定格式的前半部分 defer c.unset() // 带颜色字体的固定格式的后半部分 // 具体要打印的具体字符 return fmt.Fprint(Output, a...) } const escape = "\x1b" //----------------------------------- // 固定格式的前半部分 // Set sets the SGR sequence. func (c *Color) Set() *Color { if c.isNoColorSet() { return c } fmt.Fprintf(Output, c.format()) return c } // 格式的前半部分 func (c *Color) format() string { return fmt.Sprintf("%s[%sm", escape, c.sequence()) } //----------------------------------- //----------------------------------- // 固定格式的前后部分 func (c *Color) unset() { if c.isNoColorSet() { return } Unset() } // 格式的后半部分 // Unset resets all escape attributes and clears the output. Usually should // be called after Set(). func Unset() { if NoColor { return } fmt.Fprintf(Output, "%s[%dm", escape, Reset) } //-----------------------------------

总结

从文中可知,关于打印出彩色字符需要掌握以下知识点:

  1. 输出彩色字符的固定格式
  2. 控制字体显示的3个属性值以及优先级
  3. 字体显示属性的各种具体值以及其含义

到此为止,想必你已经对如何使用程序输出彩色字体很了解了,快去试试吧~

Go中输出彩色字符的实现

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