本期教程为大伙讲解的是与3dmax软件相关的,你们知道3dmax中如何对球体蒙皮吗?下面这篇文章就带来了3dmax对球体蒙皮的具体操作方法。
先打开3dmax软件
然后在3dmax的操作界面内找到球体选项,如图所示:
接着选择球体在顶视图里我们创建一个球体,如图所示:
然后创建好球体之后再在该操作界面里找到系统选项,如图所示:
再点击系统选项我们在系统里找到骨骼选项,如图所示:
这时候选择骨骼选项然后在前视图里我们创建出需要的骨骼,如图所示:
会发现创建好骨骼之后我们选择球体,在修改里为球体添加蒙皮修改器,如图所示:
接着添加好蒙皮修改器之后在其设置界面内找到骨骼里的添加选项,点击该选项在弹出的对话框内我们找到骨骼选择的骨骼,如图所示:
最后选择好骨骼点击选择选项,之后我们就可以使用骨骼来控制球体了,其效果如图所示:
按照以上讲解的3dmax对球体蒙皮的具体操作方法,你们是不是都学会了呀!