cocos2dx 随记 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑

简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多

任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。

解决办法:

得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。

或者new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫mainHandler吧,

启动一个线程,,Thread sendThread=new Thread(new Runnable(){public void run() {mainHandler.post(sendRun);}});public Runnable sendRun=new Runnable() {@Overridepublic void run() {////这里就可以调用sdk里面的东西了}};<span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px; line-height: 27px;">如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(he he),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好 </span>Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {public void run() {<span style="white-space:pre"></span>//回调什么马的}});至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送

造物之前,必先造人。

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