原因:
之所以写这个主要是因为我自认为自己对自定义View已经了如指掌,,但是后来才发现自己犯了很多低级错误。
详解:
按照源码的注释,View的绘制过程是这样子的:
/** Draw traversal performs several drawing steps which must be executed* in the appropriate order:**1. Draw the background*2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading*3. Draw view's content*4. Draw children*5. If necessary, draw the fading edges and restore layers*6. Draw decorations (scrollbars for instance)*/先绘制背景,如果有必要,保存画布层,绘制内容,绘制孩子,绘制渐变,绘制装饰物。
让我们再看下源码的draw()方法里的一段代码
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {// Step 3, draw the contentif (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);// Step 4, draw the childrendispatchDraw(canvas);// Step 6, draw decorations (scrollbars)onDrawScrollBars(canvas);// we're done…return;}从这里我们可以看出draw方法的调用过程是这样子。
onDraw -> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">dispatchDraw -> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">onDrawScrollBars</span>
这样我们基本可以明白我们重写的onDraw方法是干什么的了,以及draw() ondraw() dispatchdraw的关系了。
如果你想在最顶层绘制,直接重写draw方法,因为draw方法里包含ondraw和dipatchdraw。
其实主要想写的一个细节就是这个东西。
如果你想让你绘制的东西一直在控件的某个位置一定要这样写
canvas.translate(getScrollX(), getScrollY());
这里就不解释了,明白了我之前说的就知道为什么要这么写了。我重写了listview然后发现我写的控件会出现跳帧现象,就是在滑动的时候出现fading edges的时候,后来才发现是因为这个原因。
我提着行李,独自一人向远方走去,夕阳将我的身影拉得斜长,