x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题

在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:

local function onProgress(event)进度监听…….endlocal assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,versionFileUrl,pathToSave)assetsManager:retain() assetsManager:setDelegate(onProgress, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)assetsManager:setConnectionTimeout(3)assetsManager:update()

在我的项目中,需要我同时下载多个插件(同时创建多个assetsmanager进行下载),我遇到了一个问题。

详见帖子:?tid-280644.html

就是当我同时创建两个assetsmanager对象时(也就是同时有两个在下载),这两个assetsmanager对象在onProgress函数中的返回值貌似会相互串掉(也就是我第一个assetsmanager监听的进度返回值event有可能变成第二个assetsmanager的进度值event),导致percent不断在变化。

我的解决方法是:找到源代码中的assetsmanager.cpp文件并打开,搜到如下函数:

int assetsManagerProgressFunc(void *ptr, double totalToDownload, double nowDownloaded, double totalToUpLoad, double nowUpLoaded){static int percent = 0;int tmp = (int)(nowDownloaded / totalToDownload * 100);if (percent != tmp){percent = tmp;Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=]{auto manager = static_cast<AssetsManager*>(ptr);if (manager->_delegate)manager->_delegate->onProgress(percent);});CCLOG("downloading… %d%%", percent);}return 0;}这里面的percent就是我onProgress的返回值,但是我创建了多个assetsmanager的对象,因此这个percent应该仅仅是对象的属性,不应该是类的属性,所以不能是static变量,把static去掉改为int percent = 0;重新编译 就可以了~否则很多个assetsmanager对象都会对共有的static percent做修改,导致percent这个值不断改变,,就有了我之前的问题~

我个人感觉这应该是quick的一个小bug,不过如此修改错误就没有了。

艰苦能磨练人的意志。

x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题

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