Android 画图板程序实例(SketchPad)

最近没什么事情,写过一个画图板的DEMO(sketchpad),发出来与大家分享。功能说明:1、能画线(Pen),能擦除(Eraser),清除(Clear)。2、Undo,Redo功能。3、保存,加载笔迹(Stroke)。4、画笔颜色。5、画板背景色。6、画笔,橡皮大小。7、选择画景图片。如何需要source,请与我联系:leehong2005@163.com先看看效果图片:

画图板主界面画笔橡皮画笔颜色选择一种颜色后不同颜色的画笔及不同大小的画笔选择背景图片界面(从SDCard中查找图片)找到图片后的界面

选择一张背景图片后

如何实现?技术点:1、笔画如何擦除及如何做到平滑2、如何保存3、如何绘制4、如何找到SDCard中的图片5、undo与redo如何设计6、整体架构如何设计这里代码太多,我只说一下我的思路:1、画线用path画,这是肯定的。如果只是两点之间连线的话,会很不平滑。用这个方法就可以:Path::quadTo,具体如何用可以去查,这个是画二次曲线的。画Path会指定一个Paint,画线的Paint需要指定项如下:

m_penPaint.setAntiAlias(true);m_penPaint.setDither(true);m_penPaint.setColor(penColor);m_penPaint.setStrokeWidth(penSize);m_penPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);m_penPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);m_penPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);画橡皮需要指定项为:m_eraserPaint.setAntiAlias(true);m_eraserPaint.setDither(true);m_eraserPaint.setColor(0xFF000000);m_eraserPaint.setStrokeWidth(eraserSize);m_eraserPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);m_eraserPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);m_eraserPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);m_eraserPaint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));注意红色这句话,相当重要,不要忘记了,具体的几种模式可以去查一下。也可以参看android的APIDemo的com.example.android.apis.graphics/Xfermodes.java2、绘制是直接画在canvas上面的,,在canvas里面设置一个Bitmap,最后就可以把这个Bitmap保存起来。3、绘制应该处理onTouch的ACTION_DOWN、ACTION_UP和ACTION_MOVE事件。4、找SDCard中的图片,ContentResolver cr = context.getContentResolver();String[] proj ={MediaStore.Video.Media._ID,MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME,MediaStore.Video.Media.ALBUM,MediaStore.Video.Media.ARTIST,MediaStore.Video.Media.CATEGORY,MediaStore.Video.Media.DESCRIPTION,MediaStore.Video.Media.RESOLUTION,MediaStore.Video.Media.DURATION,};Uri baseUri = MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;Cursor c = cr.query(baseUri, proj, null, null, null);5、undo与redo对于画图板而言,画线,画橡皮都没有什么本质的区别,都是画。所以画图板应该依赖于一个抽象的东西,所以我提出了一个ISketchPadTool接口,它定义了 public void draw(Canvascanvas);public boolean hasDraw();public void cleanAll();public void touchDown(float x, float y);public void touchMove(float x, float y);public void touchUp(float x, float y);画笔与橡皮去实现这些接口方法。每画一笔,都认为是一步,每一步都是一个ISketchPadTool的接口对象,把它放到一个栈里面,undo时就把undo栈顶的元素去掉,放到redo的栈里面,再把余下的再重新画出来。redo的过程就相反。

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Android 画图板程序实例(SketchPad)

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