Unity中关于多种安卓插件冲突问题的解决方法

项目制作过程中,我们往往会引入一些SDK来实现Unity引擎本身无法实现的功能,在关于安卓这方面,我们都知道安卓包中都有一个叫AndroidManifest.xml的配置文件,当我们引入2个或者多个安卓插件后就会存在插件之间的冲突问题,Unity会自动将它们合并成一个配置文件,可能会导致其中的一个或者多个插件无法正常发挥,甚至会使得工程崩溃。下面我以一个例子来阐述一下我是怎么解决这个插件冲突的问题。

在一个AR的项目中,我们需要用到高通的SDK用来扫描,以及ShareSDk用来一键分享我截下来的图片。

实践过,当我两个插件不经过处理的话,两个功能都无法正常得运行。我们可以看一下它们的两个配置文件,每个文件都有一个包名

<manifest xmlns:android="" package="com.qualcomm.QCARUnityPlayer" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">

<manifest xmlns:android="" package="cn.sharesdk.onekeyshare" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" >

其次就是下面的实际逻辑application中的activity。

我的思路是这样的,首先得将它们的包名统一,然后将它们的实际逻辑都写在一个application去。包名统一很简单,我们可以都设置为Unity工程的包名,然后在该工程中依次单独导入SDK插件包,每导入一个插件,就将工程export得到一个安卓工程,可以看到其中含有一个AndroidManifest配置文件,,包名就是Unity工程的包名,同样的删除插件,导入另外一个插件,同样的方法,可以拿到同样包名的另外一个配置文件,只是其中的实际逻辑不同。

现在要做的就是以其中一个配置文件为父体,将另外一个配置文件的实际逻辑内容加到其中去,也就是把其中的meta内容加到另外一个里面去,这样就实现了配置文件的统一。

下面就是高通SDK安卓的配置文件,ShareSDK安卓插件的配置文件,以及合并之后的配置文件,大家可以对比一下:

高通SDK:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="" package="com.qualcomm.QCARUnityPlayer" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:debuggable="false"><activity android:name="com.qualcomm.QCARUnityPlayer.QCARPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" /><meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity><activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"></activity> </application></manifest><!– android:installLocation="preferExternal" –>

ShareSDK:

<manifest xmlns:android=""package="cn.sharesdk.onekeyshare"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> <supports-screensandroid:anyDensity="true"android:largeScreens="true"android:normalScreens="true"android:resizeable="true"android:smallScreens="true" /> <uses-sdkandroid:minSdkVersion="8"android:targetSdkVersion="17" /> <applicationandroid:allowBackup="true"android:label="ShareSDK_U3D" android:name="cn.sharesdk.unity3d.ShareSDKApplication"><activityandroid:name="cn.sharesdk.unity3d.demo.MainActivity"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden" ><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><!–KakaoTalk , 分享应用的时候,可以设置打开应用的参数 excuteUrl, 用户点击分享的内容时,就会打开相应的应用,如果应用不存在,可以设置 installURL参数, 打开下载应用的相关网址 (executeUrl)设置后intent-filter 后,分享时,需要设置参数 setExecuteUrl("kakaoTalkTest://starActivity");–><intent-filter><data android:scheme="kakaoTalkTest" android:host="starActivity"/><action android:name="android.intent.action.VIEW" /><category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /><category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /></intent-filter></activity><activityandroid:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" /><!– 微信分享回调 –><activityandroid:name=".wxapi.WXEntryActivity"android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"android:exported="true" /><!– 易信分享回调 –><activityandroid:name=".yxapi.YXEntryActivity"android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"android:excludeFromRecents="true"android:exported="true"android:launchMode="singleTop" /> </application></manifest>合并之后的:

你能给的也只有这么多,在这个狭小的圈子里,

Unity中关于多种安卓插件冲突问题的解决方法

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