Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)

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1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android=""xmlns:tools=""android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:id="@+id/id_container" ><ImageViewandroid:id="@+id/id_ball"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"android:src="@drawable/mv"android:scaleType="centerCrop"android:onClick="rotateyAnimRun"/></RelativeLayout>很简单,就一张妹子图片~Activity代码:package com.example.zhy_property_animation;import android.animation.ObjectAnimator;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class ObjectAnimActivity extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.xml_for_anim);}public void rotateyAnimRun(View view){ ObjectAnimator// .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)// .setDuration(500)// .start();}}效果:

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){//view.postInvalidate();//view.invalidate();}});3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view){ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//.ofFloat(view, "zhy", 1.0F, 0.0F)//.setDuration(500);//anim.start();anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();view.setAlpha(cVal);view.setScaleX(cVal);view.setScaleY(cVal);}});}把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view){PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0f, 1f);PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0, 1f);PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0, 1f);ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();}4、ValueAnimator实现动画也会让你心无旁骛,更会让你的心灵得到解脱和抚慰。

Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)

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