Unity3D mono arm 非要吃中断 33

现在也不到有多少游戏是 Unity3D 写的

操作倒是很省事,在Unity中写了程序,直接生成了 Android的 APK

但内部其实还是听复杂的,对于用 C#生成的脚本需要用 mono 来解释执行

而Android应用本来就是运行在Dalvik Java 虚拟机, 就是经过了两层 runtime 才运行

不过我们更”变态“,,我们想在qemu-arm ( 主机是x86) 中运行带 mono 的Unity程序

结果遇到个问题

mono 报错mono : * Assertion at mini-posix.c:382, condition `sigaction (signo, &sa, &previous_sa) != -1′ not met

加 log 发现是设置中断 33 出现的问题

======== do_sigaction sig 33 host_sig 33 ret -102-10 03:54:43.441 147 186 F mono : * Assertion at mini-posix.c:382, condition `sigaction (signo, &sa, &previous_sa) != -1′ not met

编写了一个小程序 pnp5 直接截取中断 33 出错

$ LD_LIBRARY_PATH=./system/bionic_arm/system/lib ./system/target_libc/system/bin/qemu-arm ./system/bionic_arm/system/bin/pnp5sigaction 33 return -1

用glibc编译此程序运行也出错

应该是Ubuntu Linux 不让设置中断 33

不过既然 Unity 这么流行,不可能就这样出错,在arm手机试验

用NDK编译此程序,居然没有出错

因此在Android的 linux中, 中断 33是允许设置的

程序清单

payne@payne-desktop:~/pnp/pnp5$ cat Android.mk #ifeq ($(TARGET_ARCH),arm)LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES:= \main.cLOCAL_MODULE:= pnp5LOCAL_MODULE_TAGS := optionalinclude $(BUILD_EXECUTABLE)#endifpayne@payne-desktop:~/pnp/pnp5$ cat main.c #include <signal.h>#include <stdio.h>voidtermination_handler (int signum){/* struct temp_file *p; for (p = temp_file_list; p; p = p->next)unlink (p->name);*/}intmain (void){ struct sigaction new_action, old_action; int my_singals[9] = { 4,6,7,8,11,16,13,34,33 }; int i=0; /* Set up the structure to specify the new action. */ new_action.sa_handler = termination_handler; sigemptyset (&new_action.sa_mask); new_action.sa_flags = 0;for ( i=0; i<9; i++ )printf(" sigaction %d return %d\n",my_singals[i], sigaction(my_singals[i], &new_action, &old_action)); return 0;}另外 Unity 生成的 x86 lib是可以在Ubuntu Linux 下跑得,所以只有 mono-arm 的库才设置中断 33

走马观花之外,这才是深入体验,探索自我的最佳时间,

Unity3D mono arm 非要吃中断 33

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