Android 程序框架设计

1、一些概念模式的定义:

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。

什么是设计模式?

设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。

我们是需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,你所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式它们都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。

比如说,在程序里,可能会有通知模块,A模块的数据发生变化,B模块需要得到通知,对于这样的需要,你可能会想到用"广播","消息"或者"回调"的方式来解决,的确,刚才我所说的那三种也能解决,但是,这三种都是存在一些缺点,比如说广播,用Intent来传输数据很困难,对于"消息",无法很好的跟踪,对于"回调",有可能你A与B模块根本不可相互访问。此时,如果你会用观察者模式的问题,这种问题可以很轻松解决。

当然,这里是需要具体问题具体分析的,我主要的意思就是说,要适当利用模式,我们不能为了用模式而去用模式,我们是要用模式来解决我们实际的问题。

概念完整性

关于概念完整性,在《人月神话》一书在有大量的阐述,这里,我把我的理解写出来,与大家分享。

1)概念完整性是系统设计中最重要的考虑因素。当你的系统规模越大,这一点体现得越明显。

2)为了获取概念的完整性,设计必须由一个人或者具有共识的小型团队来完成。这一点很好理解,关于设计,可以让所有的人参与,但是决定权在少数人手里,如果大家都想参与设计,这是根本没有办法保正系统设计是统一完整的。

3)要获得概念上的完整性,就必须有人控制这些概念,类似于贵族的专制统治。这里,对于团队中的项目经理或架构师必须对项目有绝对的权威,不然,这个项目里面的就无法统一号令。

4)概念完整性表现有:

– 开发过程中,需求、设计、编码的一致性- 整个程序具有统一的风格,比如对话框样式,按钮风格,色调等UI元素- 整个程序具体统一的结构,比如不同模块访问网络,它们的调用方式一致,例如异步访问都用回调方式通知结果,相同的功能应该提取成共通模块。- 开发人员能很好的执行需求人员和设计人员的意图。- 有完整的文档,需求文档,设计文档,测试文档,处理流程的文档等。如何保持概念完整性- 在制度上给予保证,产品的负责人必须建立技术上的绝对权威- 技术负责人员(SE,SL)必须严格执行项目的需求,设计,必须深入到编码细节- 在不同阶段,保持与所有人员的持续沟通,鼓励开发人员提意见。- 让开发人员参与设计,但不决定设计- 通过持续的反馈和沟通来实现模块重用2、设计之前应该做什么2.1 共通类的设计2.1.1 Widget设计

TextViewEditTextButtonTitle barTool bar…### 为什么要提供这些共通控件? ###

统一字体大小,如App字体不随系统字体变化而变化统一UI式样,如Button, EditText具有相同的背景等复用代码

2.1.2 Adapter Items

根据式样,提取需要在AdapterView中显示的Item简单的复合布局自绘制,从而提高滑动性能- ListView中放Gallery时,提高上下滑动性能- 尽量优化绘制### 数据驱动 ###

Adapter Items提供核心的方法- setData(Object data)- getData();Adapter#getView实现更加简单- 实现简单- 不会因为UI变化而变化下面代码示例了Adapter#getView()方法的实现,它返回BookView,BookView提供方法来接收数据,至于BookView的显示,则根据设置的数据来显示,这就是数据驱动UI。

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@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

if(null== convertView) {

convertView = newBookView(getContext());

convertView.setLayoutParameter(newAbsListView.LayoutParameter(150, 150));

}

Book book = m_bookList.get(position);

BookView bookView = (BookView)convertView;

bookView.setBook(book);

returnconvertView;

}

2.1.3 Dialog

扩展于Dialog类提供Dialog关闭的事件Dialog的高度随内容的变化而变化可以设置按钮的文字,可见性,字体等方法设置按钮点击事件的listener要考虑对话框的三个属性:Title, Content area, Action buttons

2.1.4 Utility

-LogDateFormatBitmapNotificationShared PreferenceEnvironmentDevice…

2.2 Task管理

线程只是一种机制,保证我们要完成的任务不运行在UI线程(也就是说不阻塞UI),完成的任务才是我们关注的核心,因此,我们可以通过设计,把线程封装,让使用者根本感觉不到是线程,他只用关心他要做的事情就行了。这里,我们可以设计一种"异步链式调用"的框架,把线程进行了封装。使用都只需要这样用:

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newTaskManager()

.next(task1)

.next(task2)

.next(task3).

.execute();

这里,task1, task2, task3是顺序执行的,举个例子:我们要访问网络,取得一个图片,使用这个TaskManager我们需要3个task,

task1:显示一个ProgressDialog。

task2:访问网络,创建bitmap。

task3:关闭对话框,显示bitmap。

这一点,可以参考CoreLib工程中的task.TaskManager类。

关于TaskManager,有以下几点需要注意:

-封装了线程让调用者只关注自己的业务处理保证顺序链式地执行某一个任务上一个任务的输出,作为下一个任务的输入能暂停、恢复任何一个任务

2.3 缓存设计生活中最基本的技巧是交流,最可依赖的品质是耐心,

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