今天生日,教大家设计移动互联网产品

OK,概念输出去了,开始设计移动互联网产品。 寒假我设计了两个产品,和我们的CEO聊了一下,觉得其中一个不错,保留着,剩下另一个,就和大家分享一下。 某日,我去某朋友A家玩,A想找女朋友让我留意下。A还是挺靠谱的,但我要怎么帮他找呢?发个微信?那肯定没戏当是开玩笑过了。我就直接去打探某人是否已出手,发现,已出手了。那就算了,继续打探其她人,太失礼了。 到了这里,你以为我要设计个互联网产品解决这个需求吗?开玩笑,我没那么有空~ 生活继续,到了寒假了,很多男士要去见丈母娘了,虽然很多男士还没丈母娘,所以又听了一些感慨~ 寒假==》过年==》相亲==》丈母娘==》特性:大妈,难缠,挑剔,耐烦…… 那或许能设计一款社交app,功能是“闺女拍卖”,如果大妈很操心女儿的婚事的话…… 就这样,那天在朋友家里,随手构思下产品原型,写在纸上,塞到钱包里……

那么,事后便是要整理自己的思绪,到底这个产品值不值得做?也就是:商业需求文档。

产品原型:

(用拖拉拽出来的)

有了这个原型,那大家就可以坐下来,讨论辩证,俗称头脑风暴。 当然这个模式可能不行,不过可以重新包装,至于包装成什么样,就不写出来了,大家可以聊聊自己的看法。但可以提示下,一般产品有分档次,第一档的产品可以让不少人充满好奇心地下载安装;第二档的产品可以让不少用户嗨森;第三档的产品可以让不少用户上瘾;后面的档次我就不清楚了,那怎么区分前面的档次呢?我前面说过,移动互联网是一种虚拟能源,那它就不是三维空间里的事物,它夹杂着时间、心情、现实破坏等看不见的东西。设计产品,首先要找到某些地方心情很down的人,,让他用了你的产品,心情突然就很up。比如想刷存在感的人,原本心情很down,用了微信之后,心情大好。但为什么有些人在聚会时心情不算down的时候也用微信呢?因为微信是能让用户上瘾的产品啊…… 说着容易,做着难呀。我们第一个成型的产品“短工邦”就还在往这个方向进化着。最近在准备全面铺排短工邦2.0,大家可以上豌豆荚或者应用宝搜索短工邦进行下载,有兴趣可以找我QQ696619反馈,我们官网()就还没有更新。 OK,入门教程到此结束。

贪婪是最真实的贫穷,满足是最真实的财富

今天生日,教大家设计移动互联网产品

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