GameBuilder开发游戏应用系列之70行代码实现套圆环

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套圆环是火舞上的一款非常火爆的游戏,它是FlappyBird的变种,也是重力感应类的游戏,不同的是碰撞检测从FlappyBird的钢管,变成中间的一根绳子。

这根绳子在GameBuilder中用UICanvas来实现,,UICanvas在之前的博客GameBuilder开发游戏应用系列之100行代码实现别踩白块种有介绍。

这里的绳子因为是画出来的,因此不能用Cantk的刚体之间的检测碰撞借口onBeginContact,而是利用圆环(刚体)的onMoved接口来检测与绳子的碰撞。

绳子的计算win.onLineMoved = (win.gameStarted === 0) {setTimeout(win.onLineMoved, 20);return;}win.points.shift();++win.count;++win.score;if(win.score % 10 === 0)win.find(“score”).setText(win.score * 0.1);var oy = win.points[win.points.length – 1];if(win.count % 400 === 0) {win.factor = win.genFactor();win.count = 0;}var y = oy + win.factor;while(y >= 290 || y <= 110) {win.factor = win.genFactor();y = oy + win.factor;win.count = 0;}win.points.push(y);setTimeout(win.onLineMoved, 20);};绳子的绘制win.drawCirclePath = pa = win.points;ctx.lineWidth = 20;ctx.strokeStyle = ‘yellow’;ctx.moveTo(0, pa[0]);for(var i = 1; i < pa.length; i++) {ctx.lineTo(i, pa[i]);}ctx.stroke();};圆环的组成

圆环是有两个刚体组合而成,集中一个在UICanvas(黄色那个)下面。

碰撞检测

实现圆环的onMoved事件接口。

win.onCircleMoved = y = point.y;var x = Math.floor(point.x + element.w);if(y + 55 > win.points[x] + 200 || y + element.h – 50 < win.points[x] + 200) {win.gameStarted = 0;win.find(“ui-box”).setEnable(false);win.find(“ui-box-1”).setEnable(false);win.openWindow(“win-result”, function() {win.replay(); win.initGame();}, false, Math.floor(win.score * 0.1));}};

放弃那些不愿放弃的,容忍那些不可容忍的。

GameBuilder开发游戏应用系列之70行代码实现套圆环

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