Unity3d C# Socket 下载文件 (同步向)

接上篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,因为在将工程编译为IL2CPP的情况下仍然无效,提示HttpWebrequest 在当前版本不支持,所以还是寻求其它的办法。

正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,但是他们是只能够下载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的参考咯。

结构大致是用Socket 向服务器发送Http请求,再设置各种Http头,然后接收服务器发来的数据流。

先了解下Http头:

典型的请求消息:GET :80/somedata.exeHost: download.microtool.deAccept:*/*Pragma: no-cacheCache-Control: no-cacheReferer: User-Agent:Mozilla/4.04[en](Win95;I;Nav)Range:bytes=554554-上例第一行表示HTTP客户端(可能是浏览器、下载程序)通过GET方法获得指定URL下的文件。棕色的部分表示请求头域的信息,绿色的部分表示通用头部分。Host头域指定请求资源的Intenet主机和端口号,必须表示请求url的原始服务器或网关的位置。HTTP/1.1请求必须包含主机头域,否则系统会以400状态码返回;Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集。Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。User-Agent头域的内容包含发出请求的用户信息。Referer 头域允许客户端指定请求uri的源资源地址,这可以允许服务器生成回退链表,可用来登陆、优化cache等。他也允许废除的或错误的连接由于维护的目的被追踪。如果请求的uri没有自己的uri地址,Referer不能被发送。如果指定的是部分uri地址,则此地址应该是一个相对地址; Range头域可以请求实体的一个或者多个子范围。例如表示头500个字节:bytes=0-499表示第二个500字节:bytes=500-999表示最后500个字节:bytes=-500表示500字节以后的范围:bytes=500-第一个和最后一个字节:bytes=0-0,-1同时指定几个范围:bytes=500-600,601-999但是服务器可以忽略此请求头,如果无条件GET包含Range请求头,响应会以状态码206(PartialContent)返回而不是以200 (OK)响应消息(响应头)响应消息的第一行为下面的格式:HTTP-Version Status-Code Reason-PhraseHTTP -Version表示支持的HTTP版本,例如为HTTP/1.1。Status- Code是一个三个数字的结果代码。Reason-Phrase给Status-Code提供一个简单的文本描述。Status-Code主要用于机器自 动识别,Reason-Phrase主要用于帮助用户理解。Status-Code的第一个数字定义响应的类别,后两个数字没有分类的作用。第一个数字可能取5个不同的值:1xx:信息响应类,表示接收到请求并且继续处理2xx:处理成功响应类,表示动作被成功接收、理解和接受3xx:重定向响应类,为了完成指定的动作,必须接受进一步处理4xx:客户端错误,客户请求包含语法错误或者是不能正确执行5xx:服务端错误,服务器不能正确执行一个正确的请求响应头域允许服务器传递不能放在状态行的附加信息,这些域主要描述服务器的信息和 Request-URI进一步的信息。响应头域包含Age、Location、Proxy-Authenticate、Public、Retry- After、Server、Vary、Warning、WWW-Authenticate。对响应头域的扩展要求通讯双方都支持,如果存在不支持的响应头 域,一般将会作为实体头域处理。典型的响应消息:HTTP/1.0 200 OKDate:Mon,31Dec200104:25:57GMTServer:Apache/1.3.14(Unix)Content-type:text/htmlLast-modified:Tue,17Apr200106:46:28GMTEtag:"a030f020ac7c01:1e9f"Content-length:39725426Content-range:bytes554554-40279979/40279980上例第一行表示HTTP服务端响应一个GET方法。棕色的部分表示响应头域的信息,绿色的部分表示通用头部分,红色的部分表示实体头域的信息。Location响应头用于重定向接收者到一个新URI地址。Server响应头包含处理请求的原始服务器的软件信息。此域能包含多个产品标识和注释,产品标识一般按照重要性排序实体消息(实体头和实体)请求消息和响应消息都可以包含实体信息,实体信息一般由实体头域和实体组成。实体头域包含关于实体的原信息,实体头包括Allow、Content- Base、Content-Encoding、Content-Language、Content-Length、Content-Location、Content-MD5、Content-Range、Content-Type、 Etag、Expires、Last-Modified、extension-header。extension-header允许客户端定义新的实体头,但是这些域可能无法未接受方识别。Content-Type实体头用于向接收方指示实体的介质类型,指定HEAD方法送到接收方的实体介质类型,或GET方法发送的请求介质类型,表示后面的文档属于什么MIME类型。Content-Length表示实际传送的字节数。Allow 实体头至服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。Content-Range表示传送的范围,用于指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在服务器向客户返回一个部分响应,它必须描述响应覆盖的范围和整个实体长度。一般格式:Content-Range:bytes-unitSPfirst-byte-pos-last-byte-pos/entity-legth例 如,传送头500个字节次字段的形式:Content-Range:bytes0- 499/1234如果一个http消息包含此节(例如,对范围请求的响应或对一系列范围的重叠请求)。Content-Encoding 指文档的编码(Encode)方法。实体可以是一个经过编码的字节流,它的编码方式由Content-Encoding或Content-Type定 义,它的长度由Content-Length或Content-Range定义。附录:HTTP头部详解1、 Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。2、 Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate)Accept-Language::浏览器申明自己接收的语言语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,比如big5,gb2312,gbk等等。3、 Accept-Ranges:WEB服务器表明自己是否接受获取其某个实体的一部分(比如文件的一部分)的请求。bytes:表示接受,none:表示不接受。4、 Age:当代理服务器用自己缓存的实体去响应请求时,用该头部表明该实体从产生到现在经过多长时间了。5、 Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。6、 Cache-Control:请求:no-cache(不要缓存的实体,要求现在从WEB服务器去取)max-age:(只接受 Age 值小于 max-age 值,并且没有过期的对象)max-stale:(可以接受过去的对象,但是过期时间必须小于 max-stale 值)min-fresh:(接受其新鲜生命期大于其当前 Age 跟 min-fresh 值之和的缓存对象)响应:public(可以用 Cached 内容回应任何用户)private(只能用缓存内容回应先前请求该内容的那个用户)no-cache(可以缓存,但是只有在跟WEB服务器验证了其有效后,才能返回给客户端)max-age:(本响应包含的对象的过期时间)ALL: no-store(不允许缓存)7、 Connection:请求:close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。响应:close(连接已经关闭)。keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持连接多长时间(秒)。例如:Keep-Alive:3008、 Content-Encoding:WEB服务器表明自己使用了什么压缩方法(gzip,deflate)压缩响应中的对象。例如:Content-Encoding:gzip9、Content-Language:WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的语言。10、Content-Length: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的长度。例如:Content-Length: 2601211、Content-Range: WEB 服务器表明该响应包含的部分对象为整个对象的哪个部分。例如:Content-Range: bytes 21010-47021/4702212、Content-Type: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的类型。例如:Content-Type:application/xml13、 ETag:就是一个对象(比如URL)的标志值,就一个对象而言,比如一个 html 文件,如果被修改了,其 Etag 也会别修改,所以ETag 的作用跟 Last-Modified 的作用差不多,主要供 WEB 服务器判断一个对象是否改变了。比如前一次请求某个 html 文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,浏览器就会把先前获得的 ETag 值发送给WEB 服务器,然后 WEB 服务器会把这个 ETag 跟该文件的当前 ETag 进行对比,然后就知道这个文件有没有改变了。14、 Expired:WEB服务器表明该实体将在什么时候过期,,对于过期了的对象,只有在跟WEB服务器验证了其有效性后,才能用来响应客户请求。是 HTTP/1.0 的头部。例如:Expires:Sat, 23 May 2009 10:02:12 GMT15、 Host:客户端指定自己想访问的WEB服务器的域名/IP 地址和端口号。例如:Host:rss.sina.com.cn16、 If-Match:如果对象的 ETag 没有改变,其实也就意味著对象没有改变,才执行请求的动作。17、If-None-Match:如果对象的 ETag 改变了,其实也就意味著对象也改变了,才执行请求的动作。18、 If-Modified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后修改了,才执行请求的动作(比如返回对象),否则返回代码304,告诉浏览器该对象没有修改。例如:If-Modified-Since:Thu, 10 Apr 2008 09:14:42 GMT19、If-Unmodified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后没修改过,才执行请求的动作(比如返回对象)。20、 If-Range:浏览器告诉 WEB 服务器,如果我请求的对象没有改变,就把我缺少的部分给我,如果对象改变了,就把整个对象给我。浏览器通过发送请求对象的 ETag 或者 自己所知道的最后修改时间给 WEB 服务器,让其判断对象是否改变了。总是跟 Range 头部一起使用。21、 Last-Modified:WEB 服务器认为对象的最后修改时间,比如文件的最后修改时间,动态页面的最后产生时间等等。例如:Last-Modified:Tue, 06 May 2008 02:42:43 GMT22、 Location:WEB 服务器告诉浏览器,试图访问的对象已经被移到别的位置了,到该头部指定的位置去取。例如:Location:23、 Pramga:主要使用 Pramga: no-cache,相当于 Cache-Control: no-cache。例如:Pragma:no-cache24、 Proxy-Authenticate: 代理服务器响应浏览器,要求其提供代理身份验证信息。Proxy-Authorization:浏览器响应代理服务器的身份验证请求,提供自己的身份信息。25、 Range:浏览器(比如 Flashget 多线程下载时)告诉 WEB 服务器自己想取对象的哪部分。例如:Range: bytes=1173546-26、 Referer:浏览器向 WEB 服务器表明自己是从哪个 网页/URL 获得/点击 当前请求中的网址/URL。例如:Referer:27、 Server: WEB 服务器表明自己是什么软件及版本等信息。例如:Server:Apache/2.0.61 (Unix)28、 User-Agent: 浏览器表明自己的身份(是哪种浏览器)。例如:User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、1429、 Transfer-Encoding: WEB 服务器表明自己对本响应消息体(不是消息体里面的对象)作了怎样的编码,比如是否分块(chunked)。例如:Transfer-Encoding: chunked30、 Vary: WEB服务器用该头部的内容告诉 Cache 服务器,在什么条件下才能用本响应所返回的对象响应后续的请求。假如源WEB服务器在接到第一个请求消息时,其响应消息的头部为:Content-Encoding: gzip; Vary: Content-Encoding那么 Cache 服务器会分析后续请求消息的头部,检查其 Accept-Encoding,是否跟先前响应的 Vary 头部值一致,即是否使用相同的内容编码方法,这样就可以防止 Cache 服务器用自己 Cache 里面压缩后的实体响应给不具备解压能力的浏览器。例如:Vary:Accept-Encoding31、 Via: 列出从客户端到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理服务器,他们用什么协议(和版本)发送的请求。当客户端请求到达第一个代理服务器时,该服务器会在自己发出的请求里面添加 Via 头部,并填上自己的相关信息,当下一个代理服务器收到第一个代理服务器的请求时,会在自己发出的请求里面复制前一个代理服务器的请求的Via 头部,并把自己的相关信息加到后面,以此类推,当 OCS 收到最后一个代理服务器的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。例如:Via:1.0 236.D0707195.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)===============================================================================HTTP 请求消息头部实例:Host:rss.sina.com.cnUser-Agent:Mozilla/5、0 (Windows; U; Windows NT 5、1; zh-CN; rv:1、8、1、14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0、9,text/plain;q=0、8,image/png,*/*;q=0、5Accept-Language:zh-cn,zh;q=0、5Accept-Encoding:gzip,deflateAccept-Charset:gb2312,utf-8;q=0、7,*;q=0、7Keep-Alive:300Connection:keep-aliveCookie:userId=C5bYpXrimdmsiQmsBPnE1Vn8ZQmdWSm3WRlEB3vRwTnRtW <– CookieIf-Modified-Since:Sun, 01 Jun 2008 12:05:30 GMTCache-Control:max-age=0HTTP 响应消息头部实例:Status:OK – 200 <– 响应状态码,表示 web 服务器处理的结果。Date:Sun, 01 Jun 2008 12:35:47 GMTServer:Apache/2、0、61 (Unix)Last-Modified:Sun, 01 Jun 2008 12:35:30 GMTAccept-Ranges:bytesContent-Length:18616Cache-Control:max-age=120Expires:Sun, 01 Jun 2008 12:37:47 GMTContent-Type:application/xmlAge:2X-Cache:HIT from 236-41、D07071951、sina、com、cn <– 反向代理服务器使用的 HTTP 头部Via:1.0 236-41.D07071951.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)Connection:close然后下面是一个实例,还是下载上一篇的文件:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.IO;using System;using System.Threading;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Text.RegularExpressions;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {WWW www = null;uint contentLength = 0;int n = 0;NetworkStream networkStream;FileStream fileStream;Socket clientSocket;int read = 0;// Use this for initializationvoid Start (){DownloadBySocket();}void DownloadBySocket(){string host = "dev.thisisgame.com.cn";string queryStr ="GET /disunity_v0.3.4.zip HTTP/1.1\r\n" +"Host: dev.thisisgame.com.cn\r\n" +"User-Agent: undefined\r\n" +//"Range: bytes=0-10\r\n"+"Connection: keep-alive\r\n" +"\r\n";Debug.Log("queryStr=" + queryStr);clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);clientSocket.Connect(host, 80);networkStream = new NetworkStream(clientSocket);var bytes = Encoding.Default.GetBytes(queryStr);networkStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);var bReader = new BinaryReader(networkStream, Encoding.Default);string response = "";string line;char c;try{do{line = "";c = '\u0000';while (true){c = bReader.ReadChar();if (c == '\r')break;line += c;}c = bReader.ReadChar();response += line + "\r\n";}while (line.Length > 0);}catch (System.Exception ex){Debug.LogError(ex);}Debug.Log(response);Regex reContentLength = new Regex(@"(?<=Content-Length:\s)\d+", RegexOptions.IgnoreCase);contentLength = uint.Parse(reContentLength.Match(response).Value);Debug.Log("contentLength=" + contentLength);#if UNITY_EDITORfileStream = new FileStream("disunity_v0.3.4.zip", FileMode.Create);#elsefileStream = new FileStream(Application.persistentDataPath+"disunity_v0.3.4.zip", FileMode.Create);#endifm_bDownloadStart = true;}bool m_bDownloadStart = false;void Update(){//return;if (m_bDownloadStart){if (n < contentLength){byte[] buffer = new byte[256 * 1024];if (networkStream.DataAvailable){read = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);n += read;fileStream.Write(buffer, 0, read);}Debug.Log("Downloaded: " + n + " of " + contentLength + " bytes …");}else{Debug.LogError("Download Finish");fileStream.Flush();fileStream.Close();clientSocket.Close();m_bDownloadStart = false;}}}}

这里的风景美不胜收,真让人流连忘返。

Unity3d C# Socket 下载文件 (同步向)

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