什么是设计模式 – 总结

《什么是设计模式 – 总结》设计模式是如何诞生的?领域中有些东西是不变的,有些是不停变化的不变的东西和变化的东西之间,总存在着某些特定的关系,符合某种特定的规则因为这些特定关系,经验丰富的设计者总在做重复的设计,也不断地复用自己的设计。他们为了设计的通用,也提出了非常好设计没有经验的设计者,却察觉不到这些关系,做不出好的设计经验丰富的设计者向没有经验的设计者传授好的、被重复使用的设计和经验,并讲述那些事物之间某些亘古不变的关系,这些就是设计模式的雏形将这些关系和设计进行整理和总结之后,设计模式诞生了。设计模式是什么?是对程序设计人员经常遇到的设计问题的可再现的解决方案(The Smalltalk Companion)建立了一系列描述如何完成软件开发领域中特定任务的规则关注与复用可重复出现的结构设计方案提出了一个发生在特定设计环境中的可重复出现的设计问题,并提供解决方案识别并确定类和实例层次上或组件层次上的抽象关系设计模式的作用?增强设计的可伸缩性/可扩展性(Scalable/scalability)增强设计的复用设计领域的通用语言(传递、沟通)初学者掌握设计模式的方法模仿 – 最快的方法,学习和内化都比较迅速学习书本 – 比较而言学习较快,内化很慢不断重构自己的代码,自己去领悟设计模式 – 学习效率最慢,但是理解最透彻,内化效果最好的方法团队讨论、交流共享 – 学习较快、内化较快,但是时间成本很高,,而且团队讨论往往不是高频率的活动如何提升自己使用设计模式的能力学习设计模式的使用场景,简单地使用常用的设计模式改造设计模式,使之更好地满足业务场景总结业务场景,创建和组合新的设计模式 , 因此用好设计模式必须要有很多的经验积累把设计模式使用好,离不开经验,离不开积累

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什么是设计模式 – 总结

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