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在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。

定义Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议

NSString *name;//待归档类型

}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}

归档操作:

如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:

同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];NSString *name =@”default string“;[defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; //获得UIImage实例UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出nameNSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

第一步:获得文件即将保存的路径:

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:

人生就像一场旅行,不必在乎目的地,

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