HTML5游戏开发技术基础整理

随着HTML5标准最终敲定,HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们!

JavaScript中的面向对象编程

对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要而且必要的方法,所以在了解HTML5游戏开发前,首先应该了解JavaScript中的面向对象编程。JavaScript是一种基于对象的语言,可它并不是一种真正的面向对象的编程语言,因为在JavaScript的语法中不存在类(Class)的概念。下面我们将分析和解决在JavaScript中实现封装、继承等面向对象的问题。

在JavaScript中函数(function)就是就是一个类(class){}//实例化一个对象var cls1 = new MyClass();使用this关键字就可以为类增加属性{this.name = name;this.age = age;};//实例化一个对象var cls1 = new MyClass(“张三”,20)//输出cls1的两个属性值alert(“name=” + cls1.name + “&” + cls1.age)使用prototype属性可以为类添加方法{this.name = name;this.age = age;};//为MyClass增加方法MyClass.prototype={toString:function(){alert(“name=” + this.name + “&” + this.age)},getName:function(){alert(“name=” + this.name)},getAge:function(){alert(“age=” + this.age)}};使用apply方法实现属性和方法的继承{this.type=”人”};//为父类定义一个方法People.prototype={getType:function(){alert(“type=” + this.type)}};{ //继承父类的属性type People.apply(this,arguments); this.name = name; this.age = age; this.sex = sex;};//声明一个Student实例var stu = new Student(“张三”,20,”男”);//输出typealert(stu.type){//继承父类的属性type People.apply(this,arguments); //继承父类的方法,略显抽象 var prop; for(prop in People.prototype) {var proto = this.constructor.prototype;if(!proto[prop]){proto[prop] = People.prototype[prop];}proto[prop][“super”] = People.prototype; } //属性定义 this.name = name; this.age = age; this.sex = sex;};//实例化Student对象var stu = new Student(“张三”,20,”男”);stu.getType();静态类的实现{staticClass.name = “张三”;staticClass.toString=function{alert(“name=” + staticClass.name )};};alert(staticClass.name);staticClass.toString();Canvas绘图基础

HTML5提供了图像、视频、音频、表单、位置、本地数据库、离线存储、websocket等各种全新的特性,对于HTML游戏开发而言,我们主要关注图像、音频、本地数据库以及websocket等,首先我们来了解下Canavs绘图的基础内容。

Canvas是HTML5为我们提供的一张画布,可以让我们在HTML上直接绘制图形,因此Canvas可以作为HTML5游戏开发的基本元素,即HTML5游戏引擎的底层都是以Canvas元素来驱动的。Canvas本身没有绘图的能力,需要借助于JavaScript来实现绘图的功能。使用Canvas元素只需要在网页中添加canvas标记即可,如

=>

接下来我们通过JavaScript来获取这个Canvas并通过相关API实现绘图环境的初始化

//获取Canvas元素var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);//检查canvas合法性if(canvas && canvas.getContext){//获取当前上下文var ctx = canvas.getContext(‘2d’)}

因为目前Canvas只支持2D绘图,因此,这里的参数暂时只能为2d。因为Cnavas绘图的API都封装在ctx这个实例中,因此下面的所有操作都是基于ctx来实现的:

使用Canvas绘制线//设置线宽ctx.lineWidth = 10;//设置画笔颜色ctx.strokeStyle = “red”;//创建一个路径ctx.beginPath();//路径起点ctx.moveTo(10,10);//路径终点ctx.lineTo(150,50);//绘制路径ctx.stroke();使用Cnavas绘制矩形//设置线宽ctx.lineWidth=5;//设置画笔颜色ctx.strokeStyle-“red”//创建路径ctx.beginPath();//绘制矩形ctx.strokeRect(10,10,70,40);

或者

//定义矩形ctx.rect(10,10,70,40);//绘制矩形ctx.stroke();我们可以失望,但不能盲目。

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