Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

转载请标明出处:,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:

改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.

对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

2、Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new PolyToPolyView(this));}class PolyToPolyView extends View{private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix;public PolyToPolyView(Context context){super(context);mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.tanyan);mMatrix = new Matrix();float[] src = { 0, 0,//mBitmap.getWidth(), 0,//mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//0, mBitmap.getHeight() };float[] dst = { 0, 0,//mBitmap.getWidth(), 100,//mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() – 100,//0, mBitmap.getHeight() };mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);}}}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new PolyToPolyView(this));}class PolyToPolyView extends View{private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix;private Paint mShadowPaint;private Matrix mShadowGradientMatrix;private LinearGradient mShadowGradientShader;public PolyToPolyView(Context context){super(context);mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.tanyan);mMatrix = new Matrix();mShadowPaint = new Paint();mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);mShadowGradientMatrix = new Matrix();mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);canvas.save();float[] src = //…;float[] dst = //…;mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);canvas.concat(mMatrix);canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);//绘制阴影canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),mShadowPaint);canvas.restore();}}}重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

原来和文字沾上边的孩子从来都是不快乐的,

Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: