【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍

Diffuse,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面上时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线进入我们的眼睛,从而使我们看到了这个平面。一个基本的漫反射光照模型,需要包括以下几个部分:一个反射颜色(emissive color,,可以理解成平面本身的颜色), 一个环境光颜色(ambient color,可以理解成光源的颜色), 以及计算来自所有光源的光线和。

好好扮演自己的角色,做自己该做的事

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