扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理 Home » 编程开发 » 扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理 在这个步骤中,Unity3D针对所有的资源生成metadata,,并进行“编译”、“链接”,转换为游戏可以直接使用的资源。转换前的资源保存在“Assets”中,转换后的资源保存在“Library”中,所有的资源在Inspector面板中可以修改metadata的数据,如下图 懂得倾听别人的忠告。