文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508
1.1 VSync的产生和处理
前面小节ProjectButter中我们学习了Android 4.1显示系统中的新特性,其中一个就是加入了VSync同步。我们从理论的角度分析了采用这一机制的必要性和运作机理,那么SurfaceFlinger具体是如何实施的呢?
先来想一下有哪些东西要考虑:
·VSync信号的产生和分发
如果有硬件主动发出这一信号,那是最好的了;否则就得通过软件定时模拟来产生
·VSync信号的处理
当信号产生后,SurfaceFlinger如何在最短的时间内响应,具体处理流程是怎么样子的
1.1.1 VSync信号的产生和分发
在Android源码surfaceflinger目录下有一个displayhardware文件夹,其中HWComposer的主要职责之一,就是用于产生VSync信号。
/*frameworks/native/services/surfaceflinger/displayhardware/HWComposer.cpp*/
HWComposer::HWComposer(const sp<SurfaceFlinger>& flinger,EventHandler& handler, nsecs_t refreshPeriod)
: mFlinger(flinger), mModule(0), mHwc(0), mList(0), mCapacity(0),mNumOVLayers(0),
mNumFBLayers(0), mDpy(EGL_NO_DISPLAY),mSur(EGL_NO_SURFACE),
mEventHandler(handler),mRefreshPeriod(refreshPeriod),
mVSyncCount(0),mDebugForceFakeVSync(false)
{
charvalue[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("debug.sf.no_hw_vsync", value, "0"); //系统属性
mDebugForceFakeVSync =atoi(value);
bool needVSyncThread =false;//是否需要软件模拟VSync
int err = hw_get_module(HWC_HARDWARE_MODULE_ID, &mModule);//加载HAL模块
if (err == 0) {
err = hwc_open(mModule, &mHwc);//打开module
if (err == 0) {
if(mHwc->registerProcs) { //注册硬件设备事件回调
mCBContext.hwc= this;
mCBContext.procs.invalidate = &hook_invalidate;
mCBContext.procs.vsync = &hook_vsync;
mHwc->registerProcs(mHwc, &mCBContext.procs);
memset(mCBContext.procs.zero, 0, sizeof(mCBContext.procs.zero));
}
if(mHwc->common.version >= HWC_DEVICE_API_VERSION_0_3) {
if(mDebugForceFakeVSync) {//用于调试
mHwc->methods->eventControl(mHwc, HWC_EVENT_VSYNC, 0);
}
} else {//有可能支持VSync的硬件模块是这个版本以后才加入的,老版本仍然需要软件模拟
needVSyncThread = true;
}
}
} else {
needVSyncThread =true; //硬件模块打开失败,只能用软件模拟
}
if (needVSyncThread) {
mVSyncThread = new VSyncThread(*this);//创建一个产生VSync信号的线程
}
}
这个函数的核心就是决定VSync的“信号发生源”——硬件或者软件模拟。
假如当前系统可以成功加载HWC_HARDWARE_MODULE_ID=“hwcomposer”,并且通过这个库模块能顺利打开设备(hwc_composer_device_t),其版本号又大于HWC_DEVICE_API_VERSION_0_3的话,我们就采用“硬件源”(此时needVSyncThread为false),否则需要创建一个新的VSync线程来模拟产生信号。
(1)硬件源
如果mHwc->registerProcs不为空的话,我们注册硬件回调mCBContext.procs。定义如下:
struct cb_context{
callbacksprocs;
HWComposer*hwc;
};
调用registerProcs()时,传入的参数是&mCBContext.procs。后期当有事件产生时,比如vsync或者invalidate,硬件模块将分别通过procs.vsync和procs.invalidate来通知HWComposer。
void HWComposer::hook_vsync(struct hwc_procs* procs, int dpy,int64_t timestamp) {
reinterpret_cast<cb_context *>(procs)->hwc->vsync(dpy,timestamp);
}
上面这个函数中,procs即前面的&mCBContext.procs,从指针地址上看它和&mCBContext是一致的,因而我们可以强制类型转换为cb_context来进行操作,并由此访问到hwc中的vsync实现:
void HWComposer::vsync(int dpy, int64_t timestamp) {
mEventHandler.onVSyncReceived(dpy, timestamp);
}
HWComposer将VSync信号直接通知给mEventHandler,这个Handler由HWComposer构造时传入,换句话说,我们需要看下是谁创建了HWComposer。
/*frameworks/native/services/surfaceflinger/displayhardware/DisplayHardware.cpp*/
void DisplayHardware::init(uint32_t dpy)
{…
mHwc = newHWComposer(mFlinger, *this, mRefreshPeriod);
从这里可以看出来,HWComposer中的mEventHandler就是DisplayHardware对象,所以后者必须要继承自HWComposer::EventHandler,以此处理产生的onVSyncReceived事件。
(2)软件源
青春气贯长虹,勇敢盖过怯懦,进取压倒苟安。