Flex拓扑图的设计(二)机房设计

flex以及其优越的交互性,在flex3的时候已经得到大家好评,但是很多朋友都只是局限于普通topo的使用。我今天给大家分享一个机房topo设计,机房topo也是用最新的flex4开发的。也已其巨大交互性多次让客户得到好评。

首先大家看一个成熟的机房topo图。

这个视图特点:

1、视图没有采用类似的立体的效果,但是让视图简单

2、视图没有采用2层的结构,让视图变得直观(因为很多客户都是要求直接可以看到某个设备再某个机柜)

3、视图分为2个模式,编辑模式和管理模式,编辑模式可以在左边的未分配设备拖到视图里面。

4、视图的设备都是可以拖拉,但是在加入视图时候要确定机柜

增加设备过程

这个视图有一个比较显著的特别,视图的设备和图例是无限扩展的,每次加入设备就可以选择这个设备的图例,,但是图例是通过外部xml控制。如果每次遇到不同机房有不同的设备都可以扩展展示,力求给予客户最真实的数据。

简单xml实现

该机房的实现xml

篇幅有限,迟点再把余下的一些代码展示

有时我们选择改变,并非经过深思熟虑,

Flex拓扑图的设计(二)机房设计

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