WebSocket C# 服务端发送大数据,分包发送大数据 方法

参见协议

WebSocket数据帧结构如下图所示:01230 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+——-+-+————-+——————————-+|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length ||I|S|S|S| (4) |A|(7)|(16/64)||N|V|V|V||S|| (if payload len==126/127) || |1|2|3||K|||+-+-+-+-+——-+-+————-+ – – – – – – – – – – – – – – – +|Extended payload length continued, if payload len == 127 |+ – – – – – – – – – – – – – – – +——————————-+||Masking-key, if MASK set to 1 |+——————————-+——————————-+| Masking-key (continued)|Payload Data|+——————————– – – – – – – – – – – – – – – – +:Payload Data continued …:+ – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – +|Payload Data continued …|+—————————————————————+

FIN:1位表示这是消息的最后一帧(结束帧),一个消息由一个或多个数据帧构成。若消息由一帧构成,起始帧即结束帧。RSV1,RSV2,RSV3:各1位这里我翻译不好,大致意思是如果未定义扩展,各位是0;如果定义了扩展,即为非0值。如果接收的帧此处非0,扩展中却没有该值的定义,那么关闭连接。OPCODE:4位解释PayloadData,如果接收到未知的opcode,接收端必须关闭连接。0x0表示附加数据帧0x1表示文本数据帧0x2表示二进制数据帧0x3-7暂时无定义,为以后的非控制帧保留0x8表示连接关闭0x9表示ping0xA表示pong0xB-F暂时无定义,为以后的控制帧保留MASK:1位用于标识PayloadData是否经过掩码处理。如果是1,Masking-key域的数据即是掩码密钥,用于解码PayloadData。客户端发出的数据帧需要进行掩码处理,所以此位是1。

Payload length:7位,7+16位,7+64位PayloadData的长度(以字节为单位)。如果其值在0-125,则是payload的真实长度。如果值是126,则后面2个字节形成的16位无符号整型数的值是payload的真实长度。注意,网络字节序,需要转换。如果值是127,则后面8个字节形成的64位无符号整型数的值是payload的真实长度。注意,网络字节序,需要转换。长度表示遵循一个原则,用最少的字节表示长度(我理解是尽量减少不必要的传输)。举例说,payload真实长度是124,在0-125之间,必须用前7位表示;不允许长度1是126或127,然后长度2是124,,这样违反原则。以上说明很重要.下面的代码就是按此原则设计

Payload长度是ExtensionData长度与ApplicationData长度之和。ExtensionData长度可能是0,这种情况下,Payload长度即是ApplicationData长度。WebSocket协议规定数据通过帧序列传输。客户端必须对其发送到服务器的所有帧进行掩码处理。服务器一旦收到无掩码帧,将关闭连接。服务器可能发送一个状态码是1002(表示协议错误)的Close帧。而服务器发送客户端的数据帧不做掩码处理,一旦客户端发现经过掩码处理的帧,将关闭连接。客户端可能使用状态码1002。消息分片分片目的是发送长度未知的消息。如果不分片发送,即一帧,就需要缓存整个消息,计算其长度,构建frame并发送;使用分片的话,可使用一个大小合适的buffer,用消息内容填充buffer,填满即发送出去。分片规则:1.一个未分片的消息只有一帧(FIN为1,opcode非0)2.一个分片的消息由起始帧(FIN为0,opcode非0),若干(0个或多个)帧(FIN为0,opcode为0),结束帧(FIN为1,opcode为0)。3.控制帧可以出现在分片消息中间,但控制帧本身不允许分片。4.分片消息必须按次序逐帧发送。5.如果未协商扩展的情况下,两个分片消息的帧之间不允许交错。6.能够处理存在于分片消息帧之间的控制帧7.发送端为非控制消息构建长度任意的分片8.client和server兼容接收分片消息与非分片消息9.控制帧不允许分片,中间媒介不允许改变分片结构(即为控制帧分片)10.如果使用保留位,中间媒介不知道其值表示的含义,那么中间媒介不允许改变消息的分片结构11.如果协商扩展,中间媒介不知道,那么中间媒介不允许改变消息的分片结构,同样地,如果中间媒介不了解一个连接的握手信息,也不允许改变该连接的消息的分片结构12.由于上述规则,一个消息的所有分片是同一数据类型(由第一个分片的opcode定义)的数据。因为控制帧不允许分片,所以一个消息的所有分片的数据类型是文本、二进制、opcode保留类型中的一种。需要注意的是,如果控制帧不允许夹杂在一个消息的分片之间,延迟会较大,比如说当前正在传输一个较大的消息,此时的ping必须等待消息传输完成,才能发送出去,会导致较大的延迟。为了避免类似问题,需要允许控制帧夹杂在消息分片之间。

部分调试解析消息头代码如下:

#if RFC6455调试代码#region 调试代码if (receiveBuffer.Length > 2){byte bt1 = receiveBuffer[0];byte bt2 = receiveBuffer[1];int Opcode = ((bt1) & 0xF);Console.WriteLine(string.Format("FIN:{0},RSV1:{1} RSV2:{2} RSV3:{3};Opcode:{4},mask:{5};len:{6}", bt1 >> 7 & 1, (bt1 >> 6) & 1, (bt1 >> 5) & 1, (bt1 >> 4) & 1, (bt1 & 0xF).ToString("X2")///////第二字节, bt2 >> 7 & 1 //mask, bt2 & 0x7f //Payload len ==((byte)(bt2<<1)>>1)));//FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断//RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接//Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码://* %x0 表示连续消息片断//* %x1 表示文本消息片断//* %x2 表未二进制消息片断//* %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码//* %x8 表示连接关闭//* %x9 表示心跳检查的ping//* %xA 表示心跳检查的pong//* %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码}#endregion#endif

好好扮演自己的角色,做自己该做的事

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