猫猫学IOS(四)UI之半小时搞定Tom猫

话不多说 先上效果

效果图

曾经风靡一时的tom猫其实制作起来那是叫一个相当的easy啊 功能全部实现,(关键是素材,没有素材的可以加我微信) 新手也可以很快的完成tom这个很拉轰的ios应用哦 做过android的我表示,android党默哀下把,那个做起来真心痛苦。。。。

然后呢你需要准备这些素材。。。

拖拽控件吧,因为这一个项目用到的不是很多,用代码写太累了,得不偿失,大家有兴趣的可以自己谢谢纯代码做ui的练习哦不会的可以参考我的前面一篇 猫猫学IOS(三)UI之纯代码实现UI——图片查看器

拖拽控件,那些东西呢 看图片吧

就是这些东西,那个名字的地方在代码中又妙用 另外UIButton的tag属性也被添加了奇妙的数字 如果不会拖拽控件的可以看 猫猫学IOS(一)UI之Hello World与加法计算器

下面上代码

代码//调用button监听方法-(IBAction)tomAction:(UIButton *)button{[self tomAnimationWithName:button.currentTitle count:button.tag];}//让tom猫动起来,name是要执行动作的名字 count是图片的个数-(void) tomAnimationWithName:(NSString *) name count:(NSInteger) count{) {return;}*arrayM = [NSMutableArray array];//添加动画播放的素材for (int i = 0; i<count; i++) {NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@”%@_%02d.jpg”,name,i];*path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];arrayM[i] = image;};= arrayM;//设置执行一次[self.tom setAnimationRepeatCount:1];= arrayM.count * 0.075;//开始执行动画[self.tom startAnimating];//结束动画后,清理动画数组[];}

这里就是我们要用到的代码了,记得要给弄好的代码前面的圈圈连到ui上面,否则点不点都没用的 你敢相信吗,tom猫就这么几行代码就完成了,不到一个屏幕,大多数还是注释。

说说应该注意的地方吧 这里面内存管理特别重要,我们并没有用ios建议 我们用的 [UIImage imageNamed:name]; 而是用了: [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 因为这样我们可以更完美的释放内存 内存在ios中相当重要,客户体验一直是苹果提醒的(据说android5.0还是5.1又漏了。。。其实安卓真的不错,我没有黑android的意思哦,只是希望android能更加茁壮的成长,更加完善。)

重构_图像的实例化

重构–抽取代码 方法: 1> 将重复代码复制到新的方法中 2> 根据需要调整参数

关于图像的实例化

imageNamed:系统推荐使用的,但是图像实例化之后的释放由系统负责 如果要自己释放图片,不能使用imageNamed方法!

而需要使用imageWithContentsOfFile

提示:如果放在Images.xcassets中的图片,不能使用imageWithContentsOfFile Images.xcassets中不要 存放大的,不常用的图片

PS1.需要学习资料的可以加我微信 znycat(标注从哪看到的,学习资料都免费,包括视频,ppt,项目,项目素材。。。。。) 。————我就是太多学不完了,想找几个人陪我一起纠结。欢迎大家来交流。

,我想一个人旅行,可以不带相机,也不要带上手机,

猫猫学IOS(四)UI之半小时搞定Tom猫

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