X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua

准备好定义C++类之后,,我们再回顾一下上一小节的内容,我们在环境测试中,通过执行“genbindings.py"脚本将Cocos2d-x引擎中所有的C++类文件绑定至Lua。(虽然测试环境时,我并没有说明这点。但是实事上在最后的结果中能看到"Generating lua bindings succeeds"这样的提示,聪明的读者一定猜到了它所完成的工作就是绑定C++类至Lua)。

将会错过更好的风景,保持一份平和,保持一份清醒。

X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua

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