Unity3D游戏开发之如何给Clipping的Panel下的UITexture加shader

NGUI在较新的版本中,为了实现Clipping嵌套,为他自身的一些shader写了几个版本。

Unlit – Transparent Colored.shader 无Clipping

Unlit – Transparent Colored 1.shader 1层Clipping

Unlit – Transparent Colored 2.shader 2层Clipping

Unlit – Transparent Colored 3.shader 3层Clipping

替换shader的代码在UIDrawCall的CreateMaterial部分。

所以如果你新增了自己的shader,,而且要支持Clipping的话,就需要也同时实现以上的4个版本

其实上面4个版本的主体内容是一样的,所以如果为了方便,你可以:

1、把这4个shader复制一份

2、修改每个shader上最上面的名字

3、把自己的shader主体功能部分每个里面替换

(NGUI默认支持3层嵌套Clipping,你可以自己扩展出4、5、6等,但是没必要了)

失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;

Unity3D游戏开发之如何给Clipping的Panel下的UITexture加shader

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