双缓冲(Double Buffer)原理和使用

使用 Win32 版本时注意释放资源,,释放顺序与创建顺序相反。我在使用过程中不小心遗漏了一句上面的 "DeleteObject(hMemBmp);"导致图形显示一段时间后就卡死了,查看内存使用发现内存随时间推移飙升,加上上面这句代码后,就没这个问题了。这也再次提醒我们释放资源是多么重要,成对编程的习惯是多么重要。

不会因为别人显赫的成功而促使自己有卓越的进步。

双缓冲(Double Buffer)原理和使用

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: