减少C++代码编译时间的方法

c++ 的代码包含头文件和实现文件两部分, 头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的, 但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件就必须重新编译,编译就要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间就会浪费上班的大部分时间,这样干了一天挺累的, 但是你的老板说你没有产出,结果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早点看到这段文章,你就会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired就不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑 :)

言归正传,怎样介绍编译时间呢, 我知道的就3个办法:

为了讲清楚这3点,还是举个实例比较好,这个实例我会一步一步的改进(因为我也是一点一点摸索出来了,如果哪里说错了,你就放心的喷吧,我会和你在争论到底的,呵呵)

现在先假设你找到一个新工作,接手以前某个程序员写的类,如下:

#include “error.h” // class errorclass old : public file, private db {public:old( const cx& );db get_db( int, char* );cx get_cx( int, cx );cx& fun1( db );error fun2( error );virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;private:std::list<cx> cx_list_;deducededuce_d_;};inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val ){return old_val.print(os);}

这个类看完了, 如果你已经看出了问题出在哪里, 接下来的不用看了, 你是高手, 这些基本知识对你来说太小儿科,要是像面试时被问住了愣了一下,请接着看吧

先看怎么使用第一条: 删除不必要的#include

这个类引用 5个头文件,那意味着那5个头文件所引用的头文件也都被引用了进来, 实际上, 不需要引用5 个,只要引用2个就完全可以了

删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )

删除头文件 iostream, 我刚开始学习c++ 时照着《c++ primer》 抄,只要看见关于输入,输出就把 iostream 头文件加上, 几年过去了, 现在我知道不是这样的, 这里只是定义输出函数, 只要引用ostream 就够了

ostream头文件也不要, 替换为 iosfwd , 为什么, 原因就是,, 参数和返回类型只要前向声明就可以编译通过, 在iosfwd 文件里 678行(我的环境是vs2013,不同的编译环境具体位置可能会不相同,但是都有这句声明) 有这么一句

typedef basic_ostream<char, char_traits<char> > ostream;inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val ){ return old_val.print(os); }

除此之外,要是你说这个函数要操作ostream 对象, 那还是需要#include <ostream> , 你只说对了一半, 的确, 这个函数要操作ostream 对象, 但是请看他的函数实现,里面没有定义一个类似 std::ostream os, 这样的语句,话说回来,但凡出现这样的定义语句, 就必须#include 相应的头文件了 ,因为这是请求编译器分配空间,而如果只前向声明 class XXX; 编译器怎么知道分配多大的空间给这个对象!

看到这里, old.h头文件可以更新如下了:

old : public file, private db {public:old( const cx& );db get_db( int, char* );cx get_cx( int, cx );cx& fun1( db );error fun2( error );virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;private:std::list<cx> cx_list_; // cx 是模版类型,既不是函数参数类型也不是函数返回值类型,所以cx.h 头文件不能删除deducededuce_d_; // deduce 是类型定义,也不删除他的头文件};inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val ){ return old_val.print(os); }

到目前为止, 删除了一些代码,是不是心情很爽,据说看一个程序员的水平有多高, 不是看他写了多少代码,而是看他少写了多少代码。

如果你对C++ 编程有更深一步的兴趣,接下来的文字你还是会看的,再进一步删除代码, 但是这次要另辟蹊径了

删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 ”impl” 方法

使用 impl 实现方式写代码,减少客户端代码的编译依赖

impl 方法简单点说就是把 类的私有成员变量全部放进一个impl 类, 然后把这个类的私有成员变量只保留一个impl* 指针,代码如下:

{//公有和保护成员, public and protected membersprivate:/*私有成员, 只要任意一个的头文件发生变化或成员个数增加,减少,所有引用old.h的客户端必须重新编译* private members; whenever these change, all client code must be recompiled*/};

改写成这样:

// file old.hclass old {//公有和保护成员, public and protected membersprivate:class oldImpl* pimpl_;/*替换原来的所有私有成员变量为这个impl指针,*指针只需要前向声明就可以编译通过,*这种写法将前向声明和定义指针放在了一起, 完全可以。*当然,也可以分开写, a pointer to a forward-declared class*/};// file old.cppstruct oldImpl {/*真正的成员变量隐藏在这里, 随意变化,客户端的代码都不需要重新编译* private members; fully hidden, can be changed at will without recompiling clients*/};

不知道你看明白了没有,看不明白请随便写个类试验下,我就是这么做的,当然凡事也都有优缺点,下面简单对比下:

比较 使用impl 实现类 不使用impl 实现类

优点 类型定义与客户端隔离, 减少#include 的次数,提高编译速度,库端的类随意修改,客户端不需要重新编译 直接,简单明了,不需要考虑堆分配,释放,内存泄漏问题

选择自己所爱的,爱自己所选择的。

减少C++代码编译时间的方法

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: