(4.4.2)android的资源部署类

1-res目录存放资源,不可以任意创建目录,否则不能读取。

2-res和assets目录都可以存放资源文件,,它们的区别。

name 获取方式 建立目录 压缩

Res目录 获取res目录中的资源需要使用R类中的资源IDgetresource().getstring.(R.string.hello) 不能任意命名目录,不能建立二级目录和多级目录 除了raw子目录,其他均会被编译为二进制

Assets目录 获取assets目录中的资源可以直接使用文件名getresource.getAssets.opem(filneme) 可以建立为任意多级目录 不会被编译为二进制

3-raw与assets都存放资源文件,他们的区别。

(4.4.2.1)android raw与assets区别

name 获取方式 目录 压缩 读取方式

Res/raw目录 res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename 不可以有目录结构 打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制 InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

Assets目录 assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类 可以有目录结构 同上 getAssets.opem(filneme)

4-drawble图像资源多版本:适配不同屏幕

name density 标准分辨率 XX

drawble 默认

drawable-xhdpi 2 720*960

drawble-hdpi 1.5 480*640

drawble-mdpi 1 320*480

drawable-ldpi 0.75 240*320

5-资源目录命名规则优先级

语言>屏幕尺寸>屏幕方向>夜间模式>屏幕密度>平台版本

6-在string.xml字符串资源中是否可以有单引号”’”,支持使用哪几个标签?

(1)可以有单引号,但不能将单引号直接加到字符串资源中,需要使用双引号”’,”将带单 引号的字符串资源括起来:<…>”this’s Mine”<…>。或者使用转义符\:<…>this\’s Mine<…> (2)支持以下三个标签:粗体斜体下划线

7-drawable中的图像资源有哪些?

name 类别 根节点 子节点或示例

图像状态资源 控制类 < selector > < item android:state_XXX=”true” android:drawable=”@drawable/XX” / >

图像级别资源 控制类 < level-list > < item android:drawable=”@drawable/lamp_off” android:minLevel=”6” android:maxLevel=”10” />

淡入淡出资源 控制类 < transition >标签中只能有两个< item >标签 < item android:drawable=”@drawable/lamp_off” / > < item android:drawable=”@drawable/lamp_on” / >

嵌入图像资源 控制类 inset如果显示的图像要求小于装载图像的视图 < inset xmlns:android=”” android:drawable=”@drawable/background” android:insetTop=”50dp” android:insetLeft=”50dp” android:insetBottom=”50dp” android:insetRight=”50dp” />

剪切图像资源 显示类 < clip > < clip xmlns:android=”” android:drawable=”@drawable/progress” android:clipOrientation=”horizontal” android:gravity=”left” />

外形资源 显示类 < shape > < shape xmlns:android=””android:shape=”rectangle”> < !– 定义渐变色(从左下角到右上角绘制渐变色) – > < gradient android:startColor=”#FFFF0000” android:endColor=”#80FF00FF”android:angle=”45” /> < !– 定义控件内容到边界的距离(到四条边界的距离都是7) –> < padding android:left=”7dp” android:top=”7dp”androidandroid:right=”7dp”android:bottom=”7dp” /> < !– 定义边框线(边框线宽度是2,颜色为白色) –> < stroke android:width=”2dp” android:color=”#FFF” /> < !– 定义圆角(圆角半径是8) –> < corners android:radius=”8dp” /> < /shape>

8-color中颜色资源的不同形式9-dip和px的转换

(4.1.6)dip, dp, px, sp区别 px为像素,dip是设备独立像素,和屏幕密度无关 dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)

10-resources数组资源的获取

或者是

//示例代码String[] planets = res.getStringArray(R.array.planets_array);

在向山靠近一点,才发现这座山,好象一位诗人遥望远方,

(4.4.2)android的资源部署类

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