狗刨学习网报道:King[糖果传奇]开发理念:玩家是唯一股东

狗刨学习网报道/早在2014年,《糖果传奇》的谷歌指数就已经超过了《超级马里奥》,据加拿大分析公司Mobidia去年6月份的数据,20%的美国用户每天都玩《糖果传奇》。而在2015年初,开发商King公布财报之后,这款三消游戏成为了全球第一个累计收入突破30亿美元的手游。很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运。

但我们都知道,在业务领域,没有人愿意指望幸运,因为我们总希望对业务进行更多的控制,降低风险才能最大化的保障利润。Supercell、GungHo和King的高管们此前在采访中都曾表示,成功的一部分原因是由于运气。不过,作为一款已经发布了2年多的休闲手游,能够一直霸在美国收入榜Top 5之内,靠的绝不仅仅是运气这么简单。只有做了正确的准备,机会才可能在合适的时候降临。

King官网

《糖果传奇》就是其中之一,最开始在2011年中期的时候,该游戏的开发团队只有两三个人。在最开始推到官网测试的时候,玩法并没有现在复杂,也没有这么多的关卡,就是简单的消除玩法。但在游戏的测试过程中,King发现这款游戏的潜力比较大,因为有很多用户喜欢。再后来,这个团队就设计了更多的玩法,比如让四个或者以上的糖果消除合成更强大的道具。2012年4月,《糖果传奇》推出了Facebook版本,9月份推向手游平台测试。

《糖果传奇》的成功秘方:玩家是唯一的股东

据Tommy透露,一款优秀的游戏首先是以玩家为中心的。这句看似最正确的废话背后,其实包含了很多东西。《糖果传奇》的项目经理兼游戏策划Tobias Nyblom曾经说,“我们只有一个股东,那就是玩家。”那么,King的团队又是怎么以玩家为中心呢?

成功秘方一:便捷性

首先就是便捷性,你可以随时随地玩,在PC、平板和智能机,只要登录帐号就可以同步游戏进度,获得无缝体验。Tommy透露,《糖果传奇》的页游和Facebook版本测试都比手游容易,因为Flash游戏是很容易测试的。但手游则不然,所以在做手游版本的时候,King的这个团队一开始就重新做了所有的东西,目标是让玩家们感受到这款游戏是针对手游平台而研发的。除此之外,他们还考虑到了玩家的不同需求,因此Facebook连接是可选的,你可以离线模式玩,然后在线情况下可以同步游戏进度。

一开始的《糖果传奇》是这样的

2013年的时候,PC的增速已经非常慢,而智能机和平板则进入爆发式增长,所以King在手游平台看到了巨大的潜力。而且这款游戏的设计目标是,让所有人都可以玩,包括从来没接触过游戏的人。Tommy解释说,第一次接触游戏的玩家,不仅是潜在的消费者,还是非常忠实的用户群,如果你的游戏体验够好,他们会非常投入。据Tommy透露,他的母亲经常会打电话说,“我昨天发送了个生命申请,你还没送给我呢。”

便捷性的另一个体现就是免费模式。由于没有任何代价的游戏门槛很低,人们的接受度也普遍比较高,而且做营销的时候也更容易。Tommy说,“一旦玩家进入游戏之后,我们可以很好的控制玩家们的游戏体验,但我们知道,在他们离开游戏之后,我们能做的影响力是非常短期的,所以我们不断的推出更多免费内容,这样才能和用户建立更好的关系,然后我们才能测试他们想要在哪些地方付费,以及想要付费的额度等问题。”

他说,最优秀的游戏是,你随时想要玩的时候都可以继续之前的进度,哪怕只有一分钟的时间,也可以让玩家在原来进度的基础上获得更多有意义的体验。

成功秘方二:可持续性

即使你做了一个很好的游戏,如果五分钟就通关了,那么玩家们也不会想要把它推荐给好友,只有不断的做出新内容,让玩家愿意和好友分享、推荐,才能让更多人进入游戏。因此,游戏成功的公式另一个因素是内容的持续性。《糖果传奇》有数百个关卡,并且还做了个社交性较强的地图,在地图上你能可视化的看到好友进度,还可以知道他们每一关获得了几颗星。

在手游版本发布之后,King几乎是每隔2个周就会推出新的关卡,但即使是这样,依然有很多玩家提前通关,然后等待更新的关卡。据Tommy透露,在通关的玩家当中,至少70%的人是从来没有付费过的,但他表示,“这些玩家对于我们来说一样非常地珍贵。”

有时候,《糖果传奇》可能是一个非常困难的游戏,团队里的设计师认为,作为一个休闲游戏,成就感也是非常必要的,所以他们把某些关卡设置的非常困难,比如第65关。玩家们在社交渠道讨论了很多,公认为这是初期最难的关卡,而一旦通关之后,你可以获得的成就感也是很强的。

对于一款相对休闲的游戏来说,由于用户基数庞大,所以在必要的时候推出稍微困难的关卡是必要的,这不仅可以增强玩家们过关后的自豪感,还可以很好的控制游戏节奏以及内容消耗的节奏。

成功秘方三:社交与竞争性。

Tommy Palm说,“社交是《糖果传奇》非常重要的体验之一,但我承认,游戏里的社交因素非常轻,更多的是成就感,所以我们推出了社交列表。”在地图中,你的好友可以看到你的进度,可以每天赠送生命,还可以在必要的时候帮助你解锁通关。

对于游戏来说,社交的真正意义是,人们可以一起玩。《糖果传奇》另一个重要的社交因素就是在游戏之外,除了Facebook渠道之外,玩家们还可以在现实生活中向好友炫耀自己的成绩,比如在地铁、公交甚至是学校的图书馆以及好友的家里,都会有玩家聚在一起玩,有的玩家甚至会打电话问自己的好友怎么通关。Tommy还提到了另一个例子,有的玩家在乘飞机的时候玩《糖果传奇》,在通关了一个特别困难的关卡之后,迫不及待的向坐在走道另一边的好友展示了他获得的成绩。

漫过心际的孤独,早已蔚然成冰,而你是这个季节里最美的音符。

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