JAVA线程终止方式的思考

在java的线程中提供了stop这个方法来终止线程的执行,但是使用这种方式来终止线程的执行时非常危险的,这样子会破坏线程执行的原子性,导致数据丢失或者其他什么更为严重的问题。所以,在java的规范中不建议使用这种方法来终止线程的执行。那么,既然这种方法是不建议使用的,而我们在实际的项目开发过程中是需要对线程进行中断的,那我们该怎么办呢? 解决的方式就是采用一个标志位的方法来控制,线程轮询这个标志位,当发现这个标志位发生改变的时候,线程进行终止,这样比较安全一些。代码如下:

package thread;import java.util.concurrent.TimeUnit;{stop = false;(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(new Runnable() {() {int i = 0;while (stop == false) {System.out.print(i + “\t”);i++;}}});thread.start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);stop = true;}}

但这种方式在有的情况下会一直执行下去,并不会像我们所预期的那样正常的终止线程的执行,,问题在于,没有使用同步,就不能保证后台的线程什么时候看到标志位所做的改变。 要解决这个问题,我们只能写一个同步的方法,轮询这个标志位,代码如下:

package thread;import java.util.concurrent.TimeUnit;{private boolean is = false;private int i = 0;(){return is;}(boolean is){this.is = is;}() {while(!isStop()){System.out.println(i);i++;}}(String[] args) throws InterruptedException {StopThread2 th2 = new StopThread2();Thread thread = new Thread(th2);thread.start(); //线程启动TimeUnit.SECONDS.sleep(1);th2.setIs(true);}}

在isStop()方法中的操作,即使没有同步,也是原子性的,这些方法只是为了他们的通信效果,并不是为了变量的互斥访问。虽然循环迭代的开销很小,但是我们还有一种更为简洁和更为高效的方法,那就是使用volatile来修饰。 我们都知道,编译器为了使我们的代码执行的效率更高,对于变量,它使用了一种缓存机制。在多线程中,变量被多个线程访问的时候,被修改的值常常来不及放入到缓存中,就被其他的线程所访问,这容易造成不一致的问题,使用volatile就可以很好的来解决这个问题。使用volatile修饰的变量是不进行缓存的,使得线程可以迅速的看到其他线程对这个值所作出的修改。结合我们现在的场景进行分析,我们发现,我们在这里可以使用这个关键字对我们的代码进行优化处理。修改后的代码如下:

package thread;import java.util.concurrent.TimeUnit;{is = false;private int i = 0;() {while(!is){System.out.println(i);i++;}}(String[] args) throws InterruptedException {StopThread2 th2 = new StopThread2();Thread thread = new Thread(th2);thread.start(); //线程启动TimeUnit.SECONDS.sleep(1);th2.is = true;}}

孤独是为了孤独背后的解脱,孤独的过程,就是一个寻找真爱的过程。

JAVA线程终止方式的思考

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