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一. Block类型
block类型封装了一段代码,可以在任何时候执行,而且此段代码是在程序运行过程中保存起来的。
block的标志为:^
block基本定义形式为:
返回值类型 (^名字)(参数类型) = ^(形参){
代码区
};
void (^sumBlock)() = ^{return a+b;};block跟函数很像:
(1)可以保存代码;
(2)有返回值;
(3)有形参;
(4)调用方式一样;
(5)写在主函数之中。
此处复习一下函数指针:
int main(){int (*p)(int, int, int *) = sumAndMinus;}int sumAndMinus(int a, int b, int *minus){//函数指针的用法复习;*minus = a – b;return a+b;}
2. 带返回值和参数的block
定义方式为:
int (^sumBlock)(int, int) = ^(int a, int b){return a+b;}; 此处注意,在block没有形参时,可以省略后边的“()”。在以后的学习中,指向函数的指针一般都用block来替代。
3.block总结:
(1)block访问外部变量:
1> block内部可以访问外面的变量;
2> 默认情况下,block内部不能访问修改外面的局部变量;
3> 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
4. 如何利用block封装
(1) ^(int a, int b){…….
};
(2) ^ {……..
};
5. 利用typedef定义block类型
typedef int (^ MyBlock)(int , int);
MyBlock b1, b2;
为变量赋值的方法:
#import <Foundation/Foundation.h>typedef int (^MyBlock)(int, int);int main(){//改进写法;MyBlock sumBlock = ^(int a, int b){return a+b;};MyBlock b1;b1 = ^(int a, int b){return a+b;};return 0;}二. protocol协议
1. 定义方法:
@protocol 协议名称
@end
2. 基本使用:
(1)可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量);
(2)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议所包含的所有方法声明(注意这里仅仅是声明,而具体的实现要通过 @implementation里实现)。
(3)父类遵守协议,子类也就遵守这个协议。
3.协议中也可以加入限制
(1)@required:必须要求实现,默认为这种情况。
(2)@optional:可选择实现。
4. 在协议遵守时,可以同时遵守多个协议。例如同时遵守两个协议:
@interface Person:NSObject <MyProtocol, MyProtocol 1>
@end
5. 基协议
就像NSObject是一个基类一样,所有的协议也是基于另一个协议的。也有一个基协议为NSObject。
#import <Foundation/Foundation.h>//定义了一个名为MyProtocol的协议@protocol MyProtocol <NSObject>//需要实现,默认@required//可选实现@optional@end 基类遵守基协议,因此在写协议时,一定要写上NSObject。
6. 定义一个变量同时,可以限制它遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名称;
id<协议名称> 变量名称;
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];NSObject *obj1 = @"123413"; //多态NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];7. 协议声明
就像在@class一样,,可以通过@protocol 名称;
但是在.m文件中还要利用#import 头文件 来声明。在.h文件中要用到这个类,仅仅利用@告诉它就可以了,不用管里边存放的内容。
8. @property 中声明的属性可以做一个遵守协议的限制
@property(nonatomic, strong)类名<协议名称> *属性名;
10. 代理设计模式
直接利用代码来表示:
这里的风景美不胜收,真让人流连忘返。