接下来的几周内,我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。
好记性不如烂笔头,开始吧!
目标:制作开头loading时的Logo界面,,4秒后进入下一个界面。
1. 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.
File—>Build Settings…—->PC and Mac Standalone—>Player Settings…—>Resolution and Presentation
2. 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:
3. 创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中
4. 我们来写个脚本实现界面切换功能。
#pragma strictvar timeInterval : int = 4;var level : int;private var timeUpdate : float;function Start () {}function Update () {timeUpdate += Time.deltaTime;if (timeUpdate > timeInterval) {Application.LoadLevel(level);}}5. 将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1.
OK,运行试试吧!
人总是珍惜未得到的,而遗忘了所拥有的