Imperia Online:如何成为2500位玩家的挚爱

Imperia Online Ltd的市场商务总监Mariela Pavlova谈论了公司目前的项目,以及手游和页游的未来

可以位我们介绍一下你们游戏公司么?公司位于什么地方,现在有多少员工?

Imperia Online Ltd公司是一家保加利亚游戏制作公司和发行商,由Moni Dochev and Dobroslav Dimitrov成立。总部设在保加利亚的索非亚。公司原先主要集中在基于网页浏览游戏, 但后来我们开始开发移动游戏。截至2015年1月,我们公司拥有员工160余人,目前共计10款游戏,还有一些正在开发中。Imperia Online Ltd公司现在开发Web浏览器游戏,iOS,安卓,Windows手机游戏以及Facebook和Odnoklassniki里的社交网络。

Imperia是如何成长起来的?

2005年8月23日,MMORTS Imperia Online正式上线。游戏设计师和建设Dobroslav Dimitrov进行了详细的研究和游戏性分析。在2011因佩里亚在线的世界杯赛开始,保加利亚国队夺得第一名,第二年,保加利亚再次取得了胜利。在2013年第三次比赛中,冠军归属了克罗地亚。之后,在2013年,也是最新的版本,被称为“伟大的人民”。去年世界杯的冠军是巴西人。

你们开始计划发行browser-based游戏么?你有没有考虑做一个基于客户端的产品吗?你想在游戏发布在移动平台上呢?

我们开始的想法是做浏览器的游戏,但现在我们打算创建一个可下载的版本。2013年, Imperia在此案得到发展,获得了iOS和俄罗斯最大的社交网络Odnoklassniki的传播。第二年,在IOS上:“伟大的人民”也推出了针对Android,Windows Phone,和Facebook的版本;微软将Imperia Online放在在Windows商店的“精选”项目中。

这款游戏看着很像Age of Empires,The Settlers以及其他90年代的即时战略游戏。可以跟我们讲讲这款游戏的设计灵感么?

ImperiaOnline的联合创始人是帝国时代的大粉丝。这款游戏激发了他们创建一个Web浏览器的游戏。该团队通过多年的努力,一步步成功创建了这款游戏。 截至2015年,Imperia Online Ltd公司的主要产品 – – Imperia Online已经拥有超过2500万注册用户。

你是如何运用社区来吸引用户的?

正如我们在网游行业,我们的团队尝试按照网络广告的发展趋势。Imperia Online Ltd在谷歌和Facebook广告上倾注了大量的心血,以及其他它本地市场的合作伙伴。除了这种广告营销,我们也有内部的社区经理,回答玩家问题,在线聊天,设置论坛,以及Facebook粉丝页面,并通过电子邮件回答每一天的问题。Imperia Online是在170多个国家流行,因此,每个社区需要特别援助。我们很荣幸能与该团队提供个人和自定义支持。Imperia Online公司也有一个非常好的博客,用来保持与玩家的互动。

该游戏是如何获得收益的?

Imperia Online是一款游戏中购买的免费游戏。玩家必须在ImperiaOnline.org注册,免费加入游戏,提供一个电子邮件地址,并创建用户名和密码,或使用社交网络帐户。登录后,玩家遵循教程,引导他们通过游戏的各个方面,并为成功完成奖励。本教程结束后,开始任务播放器,引导他们进一步成为全面的玩家。在游戏开始时,,玩家可以选择7天的“初学者的保护期”,在此期间,他们不能被攻击。需要制定各“Province”和培训单位的资源。木材粉碎机,铁矿和采石场三种,是通过木材,铁和石头产生的。该资源产量可提高通过升级3产生结构,以便创建新的工作空缺。第四个主要资源是黄金。有不同的包发售,用户可以决定是否购买。

跟我们说说游戏内的基本机制吧?

Empire Online-支持游戏内购买的免费游戏。玩家加入游戏免费登记使用ImperiaOnline.org。他们介绍自己的邮箱,登录名和密码。您可以使用来自社交网络的授权。进入游戏后,用户培训模式(顾问)开始,介绍本场游戏的过程,并给出了奖励如果成功完成任务的话。

然后,一步步激励玩家进行下去。在游戏开始时,玩家可以运行初学者的保护,在指定时间内防止其他用户的攻击。

所需资源需要为全省和作战部队训练的发展。他们生产特种地雷。也有钻石用户用钱购买套餐。获取这些。当然,你可以不用投资。

你的玩家是谁,从哪儿来的?你如何分析你的观众?

玩家大多是男性,18至45岁。我们的一个研究中发现,他们通常拥有大学学历或中专以上学历。最热门的市场,对我们来说都是巴西和俄罗斯

你如何分析你的观众?

作为一家软件公司,我们在跟踪和分析上有很大的优势,因此,我们使用内部的解决方案,对于移动游戏也是如此,最有名的平台像Flurry,Appsflyer等

Browser-based的游戏未来如何?你怎么看?

游戏产业的未来是移动游戏。Imperia Online公司很久以前意识到这一点,并开始开发移动游戏。我们已经有推出超过10个应用程序,在2015年会出现更多。当然,网页游戏是不会消失的。他们只需要跨平台,移植于所有的设备和现在的社会网络中。如今,用户需要以最方便的方式找到自己喜欢游戏。

跟我们讲讲你未来的计划吧?

我们将开发两个主要领域的游戏:第一个,会是严肃的硬核玩家,MMO和RPG游戏,第二个是比较休闲,谁都喜欢玩的游戏,只需5分钟就可以的游戏。

累死累活不说,走马观花反而少了真实体验,

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