shenzi的天空

记得前段时间又一次拿起《Effective C++》的时候,有种豁然开朗的感觉,所以翻出了我第一遍读时做的笔记。只做参考以及查阅之用。如有需要请参阅《Effective C++》书本。 by shenzi/2010.5.17

一.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言: 请记住:这四个次语言,当你从某个次语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略。C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 这个条款或许可以改为“宁可 以编译器替换预处理器”。即尽量少用预处理。

例:#define ASPECT_RATIO 1.653

记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了。即编译源代码时ASPECT_RATIO已被1.653取代。ASPECT_RATIO可能并未进入记号表(symbol table)。

替换:const double AspectRatio = 1.653;

好处应该有:多了类型检查,因为#define 只是单纯的替换,而这种替换在目标码中可能出现多份1.653;改用常量绝不会出现相同情况。

常量替换#define两点注意:定义常量指针: const char *authorName = “Shenzi”; cosnt std::string authorName(“Shenzi”);类专属常量:

对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines; 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。

条款03:尽可能使用const const允许你告诉编译器和其他程序员某值应保持不变,只要“某值”确实是不该被改变的,那就该确实说出来。 关键字const多才多艺: 例: char greeting[] = “Hello”; char *p = greeting; //指针p及所指的字符串都可改变; const char *p = greeting; //指针p本身可以改变,如p = &Anyother;p所指的字符串不可改变; char * cosnt p = greeting; //指针p不可改变,所指对象可改变; const char * const p = greeting; //指针p及所致对象都不可改变; 说明:

如果关键字const出现在星号左边,表示被指物事常量。const char *p和char const *p两种写法意义一样,都说明所致对象为常量; 如果关键字const出现在星号右边,表示指针自身是常量。

STL例子: const std::vector<int>::interator iter = vec.begin();//作用像T *const, ++iter 错误:iter是const std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//作用像const T*,*cIter = 10 错误:*cIter是const 以下几点注意:

令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而不至于放弃安全性和高效性。

例:const Rational operator* (const Rational &lhs, cosnt Rational &rhs);const成员函数使class接口比较容易被理解,它们使“操作const对象”称为可能; ; //const_cast将返回值去掉const约束; 请记住: ,所以通常效率更高。 thePhones(phones), numTimesConsulted(0) { } 所以,对于非内置类型变量的初始化应在初始化列表中完成,以提高效率。而对于内置类型对象,如numTimesConsulted(int),其初始化和赋值的成本相同,但为了一致性最好也通过成员初始化表来初始化。如果成员变量时const或reference,它们就一定需要初值,不能被赋值。 C++有着十分固定的“成员初始化次序”。基类总是在派生类之前被初始化,而类的成员变量总是以其说明次序被初始化。所以:当在成员初始化列表中列各成员时,最好总是以其声明次序为次序。 请记住:二.构造/析构/赋值运算 几乎你写的每个类都会有一或多个构造函数、一个析构函数、一个拷贝赋值操作符。如果这些函数犯错,会导致深远且令人不愉快的后果,遍及整个类。所以确保它们行为正确时生死攸关的大事。 条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 如果你自己美声明,编译器就会为类声明(编译器版本的)一个拷贝构造函数,一个拷贝赋值操作符和一个析构函数。此外如果你没有声明任何构造函数,编译器也会成为你声明一个默认构造函数。所有这些函数都是public且inline。 惟有当这些函数被需要(被调用),它们才会被编译器创建出来。即有需求,编译器才会创建它们。 默认构造函数和析构函数主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,像是调用基类和非静态成员变量的构造函数和析构函数(要不然它们该在哪里被调用呢??)。 注意:编译器产生的析构函数是个non-virtual,除非这个类的基类自身声明有virtual析构函数。 至于拷贝构造函数和拷贝赋值操作符,编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个非静态成员变量拷贝到目标对象。 如一个类声明了一个构造函数(无论有没参数),编译器就不再为它创建默认构造函数。 编译器生成的拷贝赋值操作符:对于成员变量中有指针,引用,常量类型,我们都应考虑建立自己“合适”的拷贝赋值操作符。因为指向同块内存的指针是个潜在危险,引用不可改变,常量不可改变。 请记住:编译器可以暗自为类创建默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值操作符,以及析构函数。 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 通常如果你不希望类支持某一特定技能,只要不说明对应函数就是了。但这个策略对拷贝构造函数和拷贝赋值操作符却不起作用。因为编译器会“自作多情”的声明它们,并在需要的时候调用它们。 由于编译器产生的函数都是public类型,因此可以将拷贝构造函数或拷贝赋值操作符声明为private。通过这个小“伎俩”可以阻止人们在外部调用它,但是类中的成员函数和友元函数还是可以调用private函数。解决方法可能是在一个专门为了阻止拷贝动作而设计的基类。(Boost提供的那个类名为noncopyable)。 请记住:为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像noncopyable这样的基类也是一种做法。 条款07:为多态基类声明virtual析构函数 当基类的指针指向派生类的对象的时候,当我们使用完,对其调用delete的时候,其结果将是未有定义——基类成分通常会被销毁,而派生类的充分可能还留在堆里。这可是形成资源泄漏、败坏之数据结构、在调试器上消费许多时间。 消除以上问题的做法很简单:给基类一个virtual析构函数。此后删除派生类对象就会如你想要的那般。 任何类只要带有virtual函数都几乎确定应该也有一个virtual析构函数。 如果一个类不含virtual函数,通常表示它并不意图被用做一个基类,当类不企图被当做基类的时候,令其析构函数为virtual往往是个馊主意。因为实现virtual函数,需要额外的开销(指向虚函数表的指针vptr)。

STL容器都不带virtual析构函数,所以最好别派生它们。

却只能这样。只有对爱的人,我们才会斤斤计较,锱铢必较。

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