【Unity Shaders】Using Textures for Effects Home » 编程开发 » 【Unity Shaders】Using Textures for Effects 在R通道的灰度图中,越亮的部分,即颜色越白的部分,,表示红色光在此处越亮,亮度级别越接近1(亮度范围在这里为0到1),表现为颜色越红,这可以从最右边的彩色图看出来(当然还会和蓝绿进行颜色混合得到最后彩色效果)。 挫折其实就是迈向成功所应缴的学费。