在类的头文件中尽量少引入其他头文件 Effective Objective

与C 和C++ 一样,Objective-C 也使用“头文件”(header file) 与“实现文件”(implementation file)来区隔代码。用Objective-C 语言编写“类”(class)的标准方式为:以类名做文件名,分别创建两个文件,头文件后缀用.h,实现文件后缀用.m。创建好一个类之后,其代码看上去如下所示:

: NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;@end// Implementation of methods@end

用Objective-C 语言编写任何类几乎都需要引入Foundation.h。如果不在该类本身引入这个文件的话,那么就要引入与其超类所属框架相对应的“基本头文件”(base header file)。例如,,在创建iOS 应用程序时,通常会继承UIViewController 类。而这些子类的头文件需要引入UIKit.h。现在看来,EOCPerson 类还好。其头文件引入了整个Foundation 框架,不过这并没有问题。如果此类继承自Foundation 框架中的某个类,那么EOCPerson 类的使用者(consumer) 可能会用到其基类中的许多内容。继承自UIViewController 的那些类也是如此,其使用者可能会用到UIKit 中的大部分内容。 过段时间, 你可能又创建了一个名为EOCEmployer 的新类, 然后可能觉得每个EOCPerson 实例都应该有一个EOCEmployer。于是,直接为其添加一项属性:

: NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;@property (nonatomic, strong) EOCEmployer *employer;@end

然而这么做有个问题,就是在编译引入了EOCPerson.h 的文件时,EOCEmployer 类并不可见。不便强迫开发者在引入EOCPerson.h 时必须一并引入EOCEmployer.h,所以,常见的 办法是在EOCPerson.h 中加入下面这行: #import “EOCEmployer.h”

这种办法可行,但是不够优雅。在编译一个使用了EOCPerson 类的文件时,不需要知道 EOCEmployer 类的全部细节,只需要知道有一个类名叫EOCEmployer 就好。所幸有个办法 能把这一情况告诉编译器: @class EOCEmployer;

这叫做“向前声明”(forward declaring)该类。现在EOCPerson 的头文件变成了这样:

;(nonatomic, copy) NSString *firstName;@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;@property (nonatomic, strong) EOCEmployer *employer;@end

EOCPerson 类的实现文件则需引入EOCEmployer 类的头文件,因为若要使用后者,则 必须知道其所有接口细节。于是,实现文件就是:

将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。假设本例把EOCEmployer.h 引入到EOCPerson.h,那么只要引入EOCPerson.h,就会一并引入EOCEmployer.h 的所有内容。此过程若持续下去,则要引入许 多根本用不到的内容,这当然会增加编译时间。 向前声明也解决了两个类互相引用的问题。假设要为EOCEmployer 类加入新增及删除雇员的方法,那么其头文件中会加入下述定义: – (void)addEmployee:(EOCPerson*)person; – (void)removeEmployee:(EOCPerson*)person;

此时, 若要编译EOCEmployer, 则编译器必须知道EOCPerson 这个类, 而要编译EOCPerson,则又必须知道EOCEmployer。如果在各自头文件中引入对方的头文件,则会导致“循环引用”(chicken-and-egg situation)。当解析其中一个头文件时,编译器会发现它引入 了另一个头文件,而那个头文件又回过头来引用第一个头文件。使用#import 而非#include指令虽然不会导致死循环,但却这意味着两个类里有一个无法被正确编译。如果不信的话,读者可以自己试试。 但是有时候必须要在头文件中引入其他头文件。如果你写的类继承自某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。同理,如果要声明你写的类遵从某个协议(protocol),那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明。向前声明只能告诉编译器有某个协议,而此时 编译器却要知道该协议中定义的方法。 例如,要从图形类中继承一个矩形类,且令其遵循绘制协议:

(nonatomic, assign) float width;@property (nonatomic, assign) float height;@end

第二条#import是难免的。鉴于此,最好是把协议单独放在一个头文件中。要是把EOCDrawable 协议放在了某个大的头文件里,那么只要引入此协议,就必定会引入那个头文 件中的全部内容,如此一来,就像上面说的那样,会产生相互依赖问题,而且还会增加编译 时间。 然而有些协议,例如“委托协议”(delegate protocol),就不用单独写一个 头文件了。在那种情况下,协议只有与接受协议委托的类放在一起定义才有意义。此时最好 能在实现文件中声明此类实现了该委托协议,并把这段实现代码放在“ class-continuation 分 类”(class-continuation category)里。这样的话,只要在实现文件中引入包含 委托协议的头文件即可,而不需将其放在公共头文件(public header file)里。每次在头文件中引入其他头文件之前,都要先问问自己这样做是否确有必要。如果可以用向前声明取代引入,那么就不要引入。若因为要实现属性、实例变量或者要遵循协议而必须引入头文件,则应尽量将其移至“ class-continuation 分类”中。这样做不仅可以缩减编译时间,而且还能降低彼此依赖程度。若是依赖关系过于复杂,则会给维护带来麻烦,而且,如果只想把代码的某个部分开放为公共API 的话,太复杂的依赖关系也会出问题。 要点 :

除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声 明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间 的耦合(coupling)。有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“ class-continuation 分类”中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

只是需要垮上后座的勇气和一颗想走即走的心,

在类的头文件中尽量少引入其他头文件 Effective Objective

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