猫猫学IOS(十五)UI之曾经大热的打砖块小游戏

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代码//ps:新建iOS交流学习群:304570962 可以加猫猫QQ:1764541256 或则微信znycat 让我们一起努力学习吧。 原文:http:: (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *blockImages;*ballImageView;*paddleImageView;*messageLabel;// 点击屏幕手势识别@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITapGestureRecognizer *tapGesure;// 点按屏幕,开始游戏- (IBAction)tapScreen:(id)sender;// 拖拽挡板- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender;(){// 小球的初始位置CGPoint_originBallCenter;// 挡板的初始位置CGPoint_originPaddleCenter;// 游戏时钟CADisplayLink *_gameTimer;// 小球的速度CGPoint_ballVelocity;// 挡板的水平速度CGFloat_paddleVelocityX;}- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.// 记录小球初始中心点位置_originBallCenter = _ballImageView.center;// 记录挡板初始中心点位置_originPaddleCenter = _paddleImageView.center;}- (void)didReceiveMemoryWarning{[super didReceiveMemoryWarning];// Dispose of any resources that can be recreated.}#pragma mark – 碰撞检测方法// 与屏幕的碰撞检测- (void)intersectWithScreen{// 与屏幕上方的碰撞检测if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) <=0) {_ballVelocity.y = ABS(_ballVelocity.y);}// 与屏幕左侧的碰撞检测if (CGRectGetMinX(_ballImageView.frame) <= 0) {_ballVelocity.x = ABS(_ballVelocity.x);}) {_ballVelocity.x = -ABS(_ballVelocity.x);}) {NSLog(@”你输了!”);// 关闭时钟[_gameTimer invalidate];// 提示用户输了[_messageLabel setHidden:NO];[_messageLabel setText:@”你输啦~~~”];// 启用点击屏幕手势识别[_tapGesure setEnabled:YES];}}// 与砖块的碰撞检测- (void)intersectWithBlocks{for (UIImageView *block in _blockImages) {// 循环检测砖块是否与小球碰撞,如果发生碰撞,翻转小球的速度if (CGRectIntersectsRect(block.frame, _ballImageView.frame) && ![block isHidden]) {// 把砖块隐藏起来[block setHidden:YES];// 翻转小球Y方向速度_ballVelocity.y *= -1;}}// 所有的砖块都被隐藏了,说明游戏胜利BOOL win = YES;for (UIImageView *block in _blockImages) {if (![block isHidden]) {win = NO;break;}}// 游戏胜利的处理if (win) {// 关闭时钟[_gameTimer invalidate];// 提示用户输了[_messageLabel setHidden:NO];[_messageLabel setText:@”欧耶~~~”];// 启用点击屏幕手势识别[_tapGesure setEnabled:YES];}}// 与挡板的碰撞检测- (void)intersectWithPaddle{if (CGRectIntersectsRect(_paddleImageView.frame, _ballImageView.frame)) {// 小球Y方向速度翻转_ballVelocity.y = -ABS(_ballVelocity.y);// 增加小球水平方向的速度,简单修正一下小球的水平速度_ballVelocity.x += _paddleVelocityX / 120.0;}}// 屏幕刷新时执行的方法- (void)step{NSLog(@”屏幕刷新了”);[self intersectWithScreen];[self intersectWithBlocks];[self intersectWithPaddle];// 更新小球位置[_ballImageView setCenter:CGPointMake(_ballImageView.center.x + _ballVelocity.x,_ballImageView.center.y + _ballVelocity.y)];}// 点击屏幕,开始游戏- (IBAction)tapScreen:(id)sender{NSLog(@”点击屏幕了!”);// 禁用点击屏幕手势识别[_tapGesure setEnabled:NO];// 消息标签隐藏[_messageLabel setHidden:YES];// 小球[_ballImageView setCenter:_originBallCenter];// 挡板[_paddleImageView setCenter:_originPaddleCenter];// 砖块,把隐藏的砖块恢复for (UIImageView *block in _blockImages) {[block setHidden:NO];}// 给小球设置初始速度_ballVelocity = CGPointMake(0.0, -5.0);// 定义游戏时钟_gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)];// 把游戏时钟添加到主运行循环中[_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];}// 拖拽挡板- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender{(UIGestureRecognizerStateChanged == sender.state) {];// 将挡板的水平位置设置为手指的位置[_paddleImageView setCenter:CGPointMake(location.x, _paddleImageView.center.y)];// 记录挡板的水平移动速度_paddleVelocityX = [sender velocityInView:self.view].x;NSLog(@”%f”, _paddleVelocityX);} else if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) {// 恢复手指移动速度_paddleVelocityX = 0;}}@end游戏规则积极的人在每一次忧患中都看到一个机会,

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