操作系统对堆棧内存管理的不同看出内存管理的本质

操作系统对堆棧内存管理的不同看出内存管理的本质

问题:

1.棧内存?

棧内存是函数的执行容器,,它是线性的,当函数运行完成之后,该函数棧中的内存变量就会被系统释放掉。

2.堆内存?

堆内存是用户通过malloc函数手动向系统申请的一个内存块,该内存块只能又用户手动的通过free函数进行释放。

3.编程中的内存管理?

编程中通常是棧中的指针变量指向对中的一个内存块,当函数返回了,棧中的变量被释放,如果在改函数中没有通过malloc函数申请内存块,就不会有堆内存的产生,如果改函数中有堆内存的申请,这样棧内存变量就喝堆中的一个内存块相关联,所以在该函数内你就有必要把和改函数内棧变量相关的堆内存块释放,否则就会有内存的泄漏。

一.函数的调用:没有申请堆内存地址

void functionCall(){int a=7;int b=8;int c=9;return;}如有上面的函数调用:

二.申请堆内存地址的函数调用

void functionCall(){void *pAddress = malloc(8);return;}

内存运行状态如下:

从上面的函数的掉用例子可以看出内存管理问题的本质。

二.OC的内存管理

在OC编程中NSObject *obj =[ [NSObject alloc]init];就相当于棧上的指针变量obj指向堆内存块[ [NSObject alloc]init];NSObject中加入一个内存块变量引用计数retainCount.当retainCount的计数为0内存块会被释放。

-(void)functionCall{NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];//retainCount = 1;[obj retain];//retainCount = 2;[obj retain];//retainCount = 3;[obj retain];//retainCount = 4;[obj release];//retainCount = 3;[obj release];//retainCount = 2;[obj release];//retainCount = 1;[obj release];//retainCount = 0;内存块释放}

至于java和C#其他的内存管理机制是垃圾回收机制,当对内存块没有被使用时,就会启动垃圾回收机制对内存进行清理工作。

那么前世我的目光一定一刻都没从你身上离开过吧!

操作系统对堆棧内存管理的不同看出内存管理的本质

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