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简介:Volley 是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。

Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。

首先从与框架同名的Volley.java开始分析,文件位于toolbox。该类主要用于建立一个新的请求队列RequestQueue,方法有两个分别是:

newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)newRequestQueue(Context context)

1.传入Context时,调用newRequestQueue(context, null),然后根据DEFAULT_CACHE_DIR定义缓存文件名。

2.然后根据系统版本号,sdk大于9时使用HurlStack( HttpUrlConnection ),否则使用HttpClientStack( HttpClient ),然后将Stack传入Network,Network可以调用Stack处理请求,然后将结果转换成NetworkResponse

3.然后将定义的Network和缓存目录传入RequestQueue(Cache cache, Network network),根据默认的DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE线程池大小常量去新建请求队列。

4.最后开启请求队列,执行start()方法,该方法会产生根据线程池大小产生对应数量的网络队列及缓存队列

5.创建完成一个请求队列后,,每次调用只需要将自定义的Request通过add()方法传入,请求将会被添加到mCurrentRequests,该Set用于存储当前正在处理的请求,接着根据请求的shouldCache()方法判断是否需要进行缓存,如果不需要则直接放入网络队列,否则根据Url将请求放入缓存队列。

6.缓存调度器CacheDispatcher会从缓存队列中取出请求,然后根据CacheKey获取缓存,如果获取失败则放入网络队列中去处理,否则进行验证有效期等,最后将处理结果交由ResponseDelivery,他是返回结果分发接口,用于分发返回的结果

7.网络调度器NetworkDispatcher会从网络队列中取出请求,然后处理完成交由ResponseDelivery分发处理结果。

最后附上Volley的请求流程图

绊脚石乃是进身之阶。

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